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網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的web2.0遷徙

   時(shí)間:2008-04-22 12:52:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
人類的文明史經(jīng)歷了重要的遷徙,伊朗人的祖先遷徙到印度半島與本地人融合形成現(xiàn)在的印度人,中國的漢族更是多民族融合而成,中國和印度這兩個(gè)國家創(chuàng)造了人類歷史最輝煌的文明。每一次遷徙都是一個(gè)生存、適應(yīng)、融合的過程,每一次遷徙都人類尋找更好生活的過程。

經(jīng)濟(jì)形態(tài)也是隨著時(shí)代環(huán)境的變遷而遷徙的,每一個(gè)行業(yè)都在遷徙中前進(jìn),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也不例外。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在處于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)盈利的上端,目前是互聯(lián)網(wǎng)盈利的最大來源,但是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的生存態(tài)卻并非是良性的。我國已經(jīng)有非常多的網(wǎng)游公司,同時(shí)很多游戲是悔人不倦,個(gè)別公司還用給美女發(fā)錢的方式來變態(tài)營銷,其結(jié)果也自然是變態(tài)的。

“游戲玩人”向“人玩游戲”轉(zhuǎn)變

web2.0的理念已經(jīng)對網(wǎng)游的玩家產(chǎn)生了重要的影響,人與游戲的關(guān)系必然由“游戲玩人”轉(zhuǎn)化到“人玩游戲”?!坝螒蛲嫒恕睍r(shí)代就是靠讓玩家沉溺賺錢的時(shí)代,這個(gè)時(shí)代是毀人不倦的;“人玩游戲”時(shí)代是一個(gè)社區(qū)化游戲,用社區(qū)的理念來做游戲,比如國外的第二人生,網(wǎng)頁游戲(webgame)是“人玩游戲”時(shí)代的實(shí)踐者,一部分網(wǎng)頁游戲?qū)⒆呦虻诙松J健?BR>
網(wǎng)頁游戲是web2.0理念滲透到網(wǎng)游領(lǐng)域的標(biāo)志,未來網(wǎng)絡(luò)生活平臺的web化目前已經(jīng)是大勢所趨,google、微軟都相繼推出在線版本的辦公系統(tǒng),甚至于硬盤都流行網(wǎng)絡(luò)化。網(wǎng)頁游戲也是這種web化大潮的一部分,網(wǎng)頁游戲脫離了客戶端,更受那些白領(lǐng)人群歡迎,因?yàn)楹唵?、快捷、不需要夸張的登錄界面,也沒有布滿世界的廣告。

劉陽:網(wǎng)頁游戲生命周期短是一個(gè)誤解,運(yùn)營是關(guān)鍵

筆者在51wan.com的發(fā)布會后曾專訪其CEO劉陽,我問及部分人士提到的網(wǎng)頁游戲生命周期短的問題,劉陽告訴筆者“這其實(shí)是一個(gè)誤解,國外成功運(yùn)營的網(wǎng)頁游戲都已經(jīng)快6年了,這比傳統(tǒng)的網(wǎng)游生命周期都要長,網(wǎng)頁游戲的生命周期的長短要看怎么去運(yùn)營”。

運(yùn)營是關(guān)鍵。的確是這樣子,網(wǎng)頁游戲運(yùn)營不能急功近利,不能只為了出新游戲而出新游戲,游戲的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)是非常重要的,這也是游戲生命周期長短的重要決定因素。劉陽毫不吝嗇地介紹了51wan.com團(tuán)隊(duì)是怎么運(yùn)營網(wǎng)頁游戲的,他們的合作共贏策略讓他們沒有花風(fēng)投錢的情況下就實(shí)現(xiàn)了盈利。他們的團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),只用了八個(gè)月的時(shí)間,就做出影響產(chǎn)業(yè)格局的業(yè)績,很高效。換個(gè)角度,他們善于布局這一點(diǎn)是很值得關(guān)注的,布好局以后就可能出現(xiàn)爆炸性成長,基于產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營高度也難能可貴。

業(yè)界知名分析師米曉彬先生曾撰文質(zhì)疑劉陽和51wan,主要原因是曉彬?qū)?1wan的運(yùn)營還沒深入了解。筆者和劉陽交流過多次,發(fā)現(xiàn)劉陽的運(yùn)營策略有些“太極”,她十分清楚自己的實(shí)力,所以并沒有大花錢推廣,而是采用了和大網(wǎng)站戰(zhàn)略合作的方式,其實(shí)百度上市前也是這么做的,事實(shí)證明這是成長中的公司最適合的運(yùn)營策略。我參加了51wan的新聞發(fā)布會和會后專訪,計(jì)越和劉陽都沒有透露投資的具體數(shù)字,給我印象最深的是他們提出一個(gè)概念“my  game space”。

商業(yè)價(jià)值:用戶高端與移動終端

根據(jù)艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%??梢娋W(wǎng)頁游戲的主要用戶群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網(wǎng)頁游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。

手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來,手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)沒有微軟的世界,充滿了機(jī)會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁游戲從這個(gè)意義上看是專門為未來手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代準(zhǔn)備的,國外已經(jīng)流行的twitter、開始出現(xiàn)的手機(jī)facebook,都是web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該很快就會發(fā)生,而這對于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。

網(wǎng)游web化是趨勢,傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐

筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在未來的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)頁游戲也不會落伍。由此,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲其實(shí)是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè) 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用計(jì)劃,因?yàn)樗麄兌济靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web!

在簡單分析之后,可以看到一個(gè)輪廓,更準(zhǔn)確地說是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁游戲很可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)臨界點(diǎn),目前他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)出現(xiàn)了一款網(wǎng)頁游戲,我國的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!

傳統(tǒng)網(wǎng)游尤其是中國的傳統(tǒng)網(wǎng)游早就乏味可陳,幾乎沒有什么原創(chuàng),更不用提什么創(chuàng)新了,同時(shí)傳統(tǒng)網(wǎng)游人群過分聚集于青少年低齡人群,使得青少年沉溺于網(wǎng)吧里,毀了不少孩子。歐美等發(fā)達(dá)國家的互聯(lián)網(wǎng)都是工具性為主,而我國的互聯(lián)網(wǎng)偏重于娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個(gè)共識是:中國的互聯(lián)網(wǎng)也在悄悄地改變,網(wǎng)民的受教育越來越高,互聯(lián)網(wǎng)的用途正在慢慢改變;辦公網(wǎng)絡(luò)化在中國逐步走向普及,網(wǎng)上工作的白領(lǐng)人群的數(shù)量增速很快,給網(wǎng)頁游戲帶來了前所未有的契機(jī)。
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