在上周日(2月9日)舉行的《仙劍世界》首發(fā)品鑒會(huì)上,發(fā)行制作人趙宏偉與媒體進(jìn)行了深入交流,分享了這款備受矚目的游戲從公布到即將上線的心路歷程。自2023年公布以來(lái),《仙劍世界》便吸引了大量玩家的關(guān)注,無(wú)論是否為仙劍系列的粉絲,都對(duì)這款游戲充滿了好奇與期待。
趙宏偉透露,他和制作團(tuán)隊(duì)在春節(jié)期間幾乎全員加班,全力沖刺游戲的最后階段。這段時(shí)間里,他們不僅調(diào)試了新內(nèi)容,如增加了10余種精怪,包括知名IP聯(lián)動(dòng)精怪和可騎乘的飛行精怪,還在“萬(wàn)靈福地”系統(tǒng)中加入了“守衛(wèi)云慧仙木”的限時(shí)攻防戰(zhàn)玩法,進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。
除了新內(nèi)容的增加,團(tuán)隊(duì)還對(duì)游戲進(jìn)行了細(xì)致的打磨與優(yōu)化,希望能在2月19日推出的多端版本中呈現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。在終測(cè)之后,官方幾乎每周都會(huì)舉行策劃面對(duì)面的直播活動(dòng),分享開發(fā)進(jìn)度并收集玩家反饋。
趙宏偉表示,在這個(gè)過(guò)程中,他們明顯感受到了玩家對(duì)游戲的逐漸認(rèn)可,這讓他們對(duì)產(chǎn)品更加有信心。春節(jié)期間,《仙劍世界》的預(yù)約玩家數(shù)突破了1000萬(wàn)大關(guān),實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)目組的一個(gè)小目標(biāo)。
對(duì)于即將上線的首發(fā)版本,趙宏偉表示,他們的目標(biāo)并非盲目追求一時(shí)的火爆,而是希望將《仙劍世界》打造成仙劍IP的新地基,為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)做好準(zhǔn)備。他們將持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化迭代,以不負(fù)“仙劍”這兩個(gè)字的期待。
在品鑒會(huì)上,媒體體驗(yàn)了《仙劍世界》的部分內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)雖然游戲仍有提升空間,但已經(jīng)展現(xiàn)出了不少亮點(diǎn)。前幾次測(cè)試中備受好評(píng)的“萬(wàn)物有靈”設(shè)定在開放世界中得到了很好的延續(xù)和放大,御靈系統(tǒng)也在教學(xué)引導(dǎo)環(huán)節(jié)得到了明顯的區(qū)分和強(qiáng)化。劇情方面,游戲延續(xù)了仙劍系列的傳統(tǒng),圍繞“守護(hù)蒼生&對(duì)抗不公”的主題帶來(lái)了更偏單機(jī)向的新劇情體驗(yàn)。
在隨后的采訪中,趙宏偉詳細(xì)解答了媒體關(guān)于“萬(wàn)物有靈”設(shè)定、御靈玩法、游戲優(yōu)化以及發(fā)行策略等問(wèn)題。他表示,“萬(wàn)物有靈”是貫穿項(xiàng)目始終的核心關(guān)鍵詞,源于仙劍IP“三皇五靈”的世界觀。為了打造出一個(gè)鮮活的世界,團(tuán)隊(duì)在御靈玩法上進(jìn)行了大量創(chuàng)新和優(yōu)化,增加了御靈的互動(dòng)性和策略性。
對(duì)于游戲的發(fā)行策略,趙宏偉表示,他們將圍繞“還原經(jīng)典”和“新的故事”兩個(gè)方向進(jìn)行傳播。通過(guò)人物志、仙劍大事件回顧等方式喚醒玩家的回憶,同時(shí)制作多條劇情PV和角色個(gè)人PV來(lái)吸引新玩家探索仙劍歷33年下的新故事。
在用戶觸達(dá)方面,趙宏偉表示,他們將通過(guò)內(nèi)容營(yíng)銷結(jié)合UGC生態(tài)的方式向用戶傳遞《仙劍世界》的品牌概念。同時(shí),他們還將通過(guò)高品質(zhì)的視覺(jué)素材和玩法內(nèi)容、品牌文化和音樂(lè)、以及與非遺文化的聯(lián)動(dòng)等方式提升用戶對(duì)游戲的認(rèn)知度和期待值。
對(duì)于即將到來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),趙宏偉表示,團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)關(guān)注用戶對(duì)《仙劍世界》的文化認(rèn)同度,扎扎實(shí)實(shí)建起仙劍的地基。同時(shí),他們還將通過(guò)賽季制和御靈玩法的結(jié)合等方式持續(xù)為玩家?guī)?lái)新鮮感和樂(lè)趣。