Supercell首席執(zhí)行官??āづ思{寧(Ilkka Paananen)在最近的一次分享中透露,2024年對(duì)于這家芬蘭游戲公司而言,是歷史上表現(xiàn)最為出色的一年。潘納寧指出,公司在多個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)上均取得了突破,全球月活躍玩家數(shù)突破了3億大關(guān),所有游戲的收入實(shí)現(xiàn)了自2014年以來的首次同比增長(zhǎng),總收入也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。
潘納寧強(qiáng)調(diào)了Supercell獨(dú)特的運(yùn)作模式對(duì)于公司成功的重要性。他表示,公司完全信任游戲團(tuán)隊(duì),賦予他們高度的自主權(quán)和獨(dú)立性,同時(shí)保持耐心,堅(jiān)持長(zhǎng)期思維。這種獨(dú)特的文化使得Supercell能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的游戲成果。
回顧2024年,潘納寧提到了兩款游戲?qū)镜奶貏e意義?!痘囊皝y斗》在各項(xiàng)指標(biāo)上實(shí)現(xiàn)了爆炸性增長(zhǎng),成為了潘納寧職業(yè)生涯中從未見過的成功案例。這款游戲證明了即使是一款運(yùn)營多年的在線游戲,只要不斷創(chuàng)新和改進(jìn),仍然能夠取得驚人的成績(jī)。
另一方面,新游戲《爆裂小隊(duì)》雖然獲得了Apple年度游戲獎(jiǎng),并在發(fā)布的前七個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了超過1億美元的總收入,但并未達(dá)到團(tuán)隊(duì)或公司的預(yù)期。這款游戲展示了在當(dāng)今游戲行業(yè)推出新游戲所面臨的巨大挑戰(zhàn)。
潘納寧表示,盡管《荒野亂斗》的巨大成功掩蓋了其他游戲的增長(zhǎng),但Supercell的所有在線游戲在2024年都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),這是自2014年以來的首次全線增長(zhǎng)。每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)都以自己的方式實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),這得益于公司對(duì)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立性的堅(jiān)定支持。
在分享中,潘納寧還提到了Supercell的新游戲孵化計(jì)劃Spark。該計(jì)劃旨在邀請(qǐng)全球最優(yōu)秀的人才,通過高壓測(cè)試和快速原型開發(fā),篩選出最有潛力的團(tuán)隊(duì),讓他們?cè)赟upercell開發(fā)新游戲。潘納寧表示,Spark已經(jīng)成功孵化出多個(gè)新游戲團(tuán)隊(duì),并且已經(jīng)學(xué)到了幾個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)。
潘納寧最后提到了對(duì)未來游戲行業(yè)的展望。他指出,隨著AI及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)正面臨著前所未有的變革。Supercell必須保持開放和好奇的心態(tài),勇敢地嘗試新事物,以避免被行業(yè)顛覆。他表示,公司對(duì)未來充滿信心,將繼續(xù)投資最優(yōu)秀的游戲和團(tuán)隊(duì),為玩家?guī)砀鄤?chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
在財(cái)務(wù)方面,Supercell在2024財(cái)年的表現(xiàn)同樣出色。公司收入達(dá)到了28億歐元(約30億美元),同比增長(zhǎng)77%;息稅折舊攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)為8.76億歐元(約9.47億美元),同比增長(zhǎng)78%。這些財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表明,Supercell在堅(jiān)持長(zhǎng)期主義和創(chuàng)新的同時(shí),也取得了顯著的商業(yè)成功。