在今年的春節(jié)檔期,《哪吒2之魔童鬧?!冯娪暗臒嵊巢粌H點燃了觀眾的觀影熱情,還帶動了與之相關(guān)的聯(lián)名IP產(chǎn)品的熱銷。然而,隨著這股熱潮的興起,一系列商標(biāo)版權(quán)糾紛也隨之而來。
據(jù)報道,上海浦東新區(qū)人民法院近期向江蘇尚云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)出了公告,涉及北京光線影業(yè)有限公司起訴北京龍威互動科技有限公司、江蘇尚云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海游雁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海日游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的著作權(quán)權(quán)屬及侵權(quán)糾紛案件。光線影業(yè)指控這些公司在其《仙俠神域》游戲中未經(jīng)授權(quán)使用了與“哪吒”及“哪吒魔王子”相關(guān)的美術(shù)作品,要求法院立即下令移除侵權(quán)內(nèi)容,并在整改完成前下架游戲,同時索賠經(jīng)濟損失及合理開支共計30萬元。
此消息一出,引發(fā)了游戲玩家們的廣泛討論。部分玩家認(rèn)為,《仙俠神域》游戲在傳承經(jīng)典仙俠文化的同時,也對中國傳統(tǒng)故事進行了創(chuàng)新演繹,因此不應(yīng)過分指責(zé)。然而,也有玩家持不同意見,他們認(rèn)為版權(quán)問題應(yīng)嚴(yán)肅對待,開發(fā)者應(yīng)對自己的創(chuàng)作負(fù)責(zé),確保作品的原創(chuàng)性,不能輕易以“借鑒”之名忽視其他作品的創(chuàng)作權(quán)益。
一位資深游戲美術(shù)設(shè)計師對此表示,他們在創(chuàng)作過程中確實會參考大量素材,包括電影、動漫、小說等,但每個元素的運用都是經(jīng)過團隊深思熟慮和精心設(shè)計的,旨在打造出一個獨一無二的游戲世界。對于《仙俠神域》被訴侵權(quán)一事,他感到十分無奈,認(rèn)為可能只是在風(fēng)格上有所相似,絕非故意抄襲。他還提到,隨著知識產(chǎn)權(quán)保護法律的日益完善,開發(fā)者在創(chuàng)作時變得更加謹(jǐn)慎,這在一定程度上限制了創(chuàng)作的自由度,但從長遠(yuǎn)來看,有利于游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
某游戲開發(fā)公司的負(fù)責(zé)人也向記者透露,在游戲項目立項之初,他們就會對涉及的知識產(chǎn)權(quán)問題進行全面評估,盡量避免使用可能存在版權(quán)爭議的元素。然而,在實際操作中,由于仙俠文化題材的特殊性,一些經(jīng)典元素很難完全避免使用。他希望行業(yè)能夠建立更加清晰的版權(quán)界定標(biāo)準(zhǔn)和有效的溝通機制,讓開發(fā)者在創(chuàng)作時有明確的指導(dǎo)原則,同時也能保障版權(quán)方的合法權(quán)益。
該負(fù)責(zé)人還表示,他們正在積極探索如何在保護原創(chuàng)與借鑒之間找到平衡點,以確保游戲的創(chuàng)作自由與合法性。他認(rèn)為,創(chuàng)作者不應(yīng)局限于對美術(shù)作品的模仿,而應(yīng)努力尋找創(chuàng)新之路,只有這樣,才能讓整個游戲行業(yè)更加健康地發(fā)展。
隨著此次事件的持續(xù)發(fā)酵,游戲行業(yè)內(nèi)的反思與討論也在不斷升溫。如何在尊重原創(chuàng)的前提下,合理合法地使用美術(shù)元素,已成為每個游戲開發(fā)者在創(chuàng)作之初必須面對和思考的問題。這不僅是對創(chuàng)作者自身素養(yǎng)的考驗,更是對整個游戲行業(yè)健康發(fā)展的重要保障。