任天堂總裁古川俊太郎近期在財(cái)報(bào)會(huì)議上強(qiáng)調(diào)了移動(dòng)業(yè)務(wù)對(duì)公司發(fā)展的重要性。他指出,盡管任天堂過去在手游領(lǐng)域有過不少嘗試,既有成功也有失敗,但這些經(jīng)歷為公司積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
回顧歷史,任天堂曾推出過諸如《馬里奧賽車巡回賽》、《超級(jí)馬里奧跑酷》和《火焰紋章:英雄》等熱門手游,這些作品在全球范圍內(nèi)都獲得了不俗的成績(jī)。然而,也有一些手游項(xiàng)目未能達(dá)到預(yù)期,比如《Miitomo》、《馬里奧醫(yī)生:世界》,以及早期的《失落的龍約》和《動(dòng)物森友會(huì):口袋營(yíng)地》等,這些游戲最終都被任天堂砍掉。
盡管如此,任天堂并未放棄在移動(dòng)領(lǐng)域的探索。近年來,公司不僅擴(kuò)大了移動(dòng)業(yè)務(wù)的規(guī)模,還推出了全新的媒體應(yīng)用程序,如任天堂音樂。這些應(yīng)用在全球范圍內(nèi)迅速積累了大量用戶,下載量已超過9億次。通過這些應(yīng)用,任天堂成功地向更多人介紹了其經(jīng)典的游戲角色和產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大了品牌影響力。
古川總裁在會(huì)上詳細(xì)闡述了任天堂移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展策略。他表示:“我們的目標(biāo)是利用智能設(shè)備的大規(guī)模滲透力,為消費(fèi)者創(chuàng)造一個(gè)在非專用游戲系統(tǒng)上也能接觸到任天堂游戲世界和音樂的機(jī)會(huì)?!彼M(jìn)一步指出,任天堂未來將繼續(xù)為一些經(jīng)典游戲開發(fā)類似的計(jì)劃,甚至可能涉及到游戲整合等方面。
這一戰(zhàn)略調(diào)整顯示了任天堂對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的深刻理解和積極態(tài)度。通過不斷推出創(chuàng)新的應(yīng)用和產(chǎn)品,任天堂正努力在競(jìng)爭(zhēng)激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,同時(shí)也不斷鞏固和擴(kuò)大其全球用戶基礎(chǔ)。