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《教團(tuán)1886》制作人:媒體評分若高點,續(xù)作本有望問世

   時間:2025-02-11 13:20:33 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在游戲界的歷史長河中,一些作品雖然初亮相時未能掀起滔天巨浪,卻在事后成為了玩家心中難以磨滅的印記,《教團(tuán):1886》便是這樣一款游戲。近日,該作的開發(fā)者Ready at Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino,在一場與YouTube頻道Minmax的對話中,首次公開了關(guān)于《教團(tuán):1886》續(xù)作未曾面世的內(nèi)幕。

Ready at Dawn,這個曾以PS4獨(dú)占大作《教團(tuán):1886》驚艷亮相的工作室,如今已不復(fù)存在。在訪談中,Pessino透露,他們曾滿懷熱忱地向索尼提議開發(fā)續(xù)作,遺憾的是,這一提案并未得到索尼的綠燈放行。談及背后的原因,Pessino直指媒體評價,而非銷量,是導(dǎo)致續(xù)作計劃擱淺的關(guān)鍵因素。

“我認(rèn)為,索尼作為一家極度自豪的公司,對媒體評分尤為看重?!盤essino坦言,“如果《教團(tuán):1886》的媒體評分能達(dá)到70分以上,我相信續(xù)作的開發(fā)就會水到渠成。僅僅幾分之差,就能改寫命運(yùn)?!笔聦嵣?,《教團(tuán):1886》在2015年發(fā)售時,metacritic上的評分僅為63分,玩家評分也僅為6.8分,這一成績顯然未能達(dá)到索尼的期望。

Pessino進(jìn)一步透露,如果索尼當(dāng)初點頭同意,續(xù)作原本計劃在2018年左右面世,不僅會新增多人模式,還將帶來另一場電影級的單人冒險旅程。然而,這一切美好愿景都隨著工作室內(nèi)部模擬測評分?jǐn)?shù)與媒體最終評分的巨大落差而化為泡影。Pessino強(qiáng)調(diào),工作室內(nèi)部的測評分?jǐn)?shù)“遠(yuǎn)高于”媒體給出的分?jǐn)?shù),但由于發(fā)售日期已定,Ready at Dawn不得不面對時間緊迫的現(xiàn)實。

“我們至少需要一年的時間來打磨游戲,這是無法回避的事實?!盤essino無奈表示,“但我們沒能爭取到這份寶貴的時間,所以只能不斷削減內(nèi)容。很多原本精心設(shè)計的敘事細(xì)節(jié)被犧牲,許多計劃中的互動元素也被迫轉(zhuǎn)化為電影片段。”這一削減,無疑加劇了游戲電影化過度、玩法次之的問題,而這并非《教團(tuán):1886》最初的設(shè)計初衷。

在《教團(tuán):1886》之后,Ready at Dawn將重心轉(zhuǎn)向了VR領(lǐng)域,并最終被Oculus Studios收入麾下。然而,去年這家位于加州的工作室還是迎來了關(guān)門的命運(yùn)。雖然《教團(tuán):1886》續(xù)作的夢想破滅了,但它在玩家心中留下的獨(dú)特印記,或許會成為未來某款游戲靈感的源泉。畢竟,在游戲的世界里,每一個未竟的夢想,都可能成為下一個奇跡的起點。

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