在EA 2025財年第三季度的會議中,總裁Andrew Wilson對《龍騰世紀(jì):影幛守護者》的失利進行了分析,他認(rèn)為該作品之所以未能達到預(yù)期,關(guān)鍵在于缺少了實時服務(wù)內(nèi)容的融入。
然而,Wilson的這一觀點卻在粉絲玩家群體中引發(fā)了不小的震動。眾所周知,BioWare之前推出的實時服務(wù)型游戲《圣歌》遭遇了慘敗,這也直接導(dǎo)致了EA在《龍騰世紀(jì):影幛守護者》的開發(fā)過程中,一度嘗試轉(zhuǎn)型為實時服務(wù)性游戲后,又放棄了這一方向。
面對這樣的言論,曾擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)的Mike Laidlaw在社交平臺“Bluesky”上發(fā)表了自己的看法。Laidlaw自初代《龍騰世紀(jì)》起便參與制作,并且也擔(dān)任了《龍騰世紀(jì):影幛守護者》的總監(jiān),但在游戲發(fā)售后便離開了BioWare。他直言不諱地表示:“我并不是一個熱衷于成為CEO的人,但如果有人告訴我,這個成功的單人游戲IP之所以成功,是因為要讓它變成純粹的多人游戲,而不是制作衍生產(chǎn)品,而是從根本上改變?nèi)藗儗τ螒蚝诵膬?nèi)容的喜愛,那我可能會考慮辭去那份工作,去尋找新的機會?!?/p>
Laidlaw的這番言論無疑是對EA的一種直接回應(yīng),他進一步調(diào)侃道:“當(dāng)然,這只是我自說自話,誰會傻到要求這樣的事情發(fā)生呢?而且,還發(fā)生了兩次?!?/p>
Laidlaw的發(fā)言迅速在玩家群體中引起了共鳴,不少玩家表示,他們更喜歡《龍騰世紀(jì)》系列原有的單人游戲體驗,而不是被強制轉(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)內(nèi)容。這次事件也再次引發(fā)了業(yè)界對于游戲開發(fā)方向和服務(wù)模式的深入討論。