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Roblox 2024財報亮點:全年收入增長29%,DAU同比增長21%

   時間:2025-02-07 11:02:46 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

Roblox Corporation,這一致力于通過共享體驗連接全球數(shù)百萬用戶的平臺,近日揭曉了其2024年第四季度及全年的財務(wù)與運營業(yè)績,并同步發(fā)布了2025年首季及全年的業(yè)績指引。

回顧2024年第四季度,Roblox的財務(wù)表現(xiàn)亮點頻現(xiàn)。該季度,公司收入達到9.882億美元,與去年同期相比增長了32%。預訂額則達到了13.616億美元,同比增長21%。盡管歸屬于普通股股東的凈虧損為2.196億美元,合并凈虧損為2.211億美元,但調(diào)整后EBITDA為6560萬美元,顯示出公司在成本控制方面的努力。值得注意的是,遞延收入和遞延收入成本對調(diào)整產(chǎn)生了顯著影響,分別為3.818億美元的增加和6520萬美元的減少,總變動達到3.165億美元。

在流動性方面,Roblox的經(jīng)營活動為其帶來了1.845億美元的凈現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物,同比增長29%。自由現(xiàn)金流也實現(xiàn)了54%的增長,達到1.206億美元。用戶數(shù)據(jù)方面,平均每日活躍用戶(DAU)達到8530萬,同比增長19%。每月平均獨立付款人數(shù)量為1890萬,同比增長19%,而每位獨立付款人的平均預訂額為23.97美元,略有1%的增長。員工總工作小時數(shù)達到187億小時,同比增長21%,反映出公司規(guī)模的持續(xù)擴大。

從全年數(shù)據(jù)來看,Roblox在2024年同樣表現(xiàn)出色。全年收入達到36.02億美元,同比增長29%。預訂額為43.691億美元,同比增長24%。盡管全年歸屬于普通股股東的凈虧損為9.354億美元,合并凈虧損為9.406億美元,但調(diào)整后EBITDA為1.802億美元,顯示出公司在全年運營中的盈利能力。經(jīng)營活動提供的凈現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物為8.223億美元,同比增長高達79%。自由現(xiàn)金流更是實現(xiàn)了驚人的417%增長,達到6.413億美元。

在用戶層面,Roblox的平均DAU在全年達到8290萬,同比增長21%。員工總工作小時數(shù)也達到了735億小時,同比增長23%。這些數(shù)據(jù)不僅反映了Roblox平臺的用戶粘性,也體現(xiàn)了公司在團隊建設(shè)方面的投入。

Roblox的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki對公司2024年的成績表示滿意。他表示:“Roblox在2024年取得了強勁的成績,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。我們的目標是構(gòu)建一個超越技術(shù)的平臺,旨在培養(yǎng)真正的聯(lián)系。為此,我們將繼續(xù)投資于虛擬經(jīng)濟、應(yīng)用性能以及人工智能驅(qū)動的發(fā)現(xiàn)和安全領(lǐng)域,以賦能創(chuàng)作者并提升用戶體驗?!?/p>

Roblox首席財務(wù)官Michael Guthrie也對公司的業(yè)績表示了樂觀態(tài)度:“我們很高興2024年第四季度的業(yè)績達到或超過了我們在第三季度財報電話會議上提供的指引。在第四季度,我們還超額完成了我們在2023年11月投資者日上設(shè)定的長期財務(wù)目標。2024財年,收入和訂單量分別實現(xiàn)了29%和24%的增長;利潤率提高了620個基點;經(jīng)營現(xiàn)金流和自由現(xiàn)金流的大幅增長,也充分展示了我們商業(yè)模式中的經(jīng)營杠桿作用?!?/p>

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