近日,任天堂Switch 2的一系列創(chuàng)新設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)隨著兩項(xiàng)新專利的曝光而浮出水面,引發(fā)了游戲界的廣泛關(guān)注。早在2025年1月,任天堂首次公開Switch 2預(yù)告片時(shí),一個(gè)引人注目的鏡頭便暗示了Joy-Con手柄可能具備的新功能:它在桌面上滑動(dòng),宛如一只靈活的鼠標(biāo)。
這兩項(xiàng)專利最初于2023年8月在日本提交,并于近日在Wipo網(wǎng)站上公布。其中一項(xiàng)專利詳細(xì)描述了Joy-Con控制器如何作為一種“新型輸入設(shè)備”運(yùn)作,其功能與電腦鼠標(biāo)極為相似。專利圖紙和描述揭示了這一設(shè)計(jì)的奧秘:Joy-Con手柄側(cè)面集成了光學(xué)傳感器,能夠檢測(cè)表面反射光,從而模擬PC鼠標(biāo)的工作原理。更引人注目的是,專利中還展示了玩家單手握持雙Joy-Con的操控場景,一手控制光標(biāo)移動(dòng),另一手通過搖桿或按鍵實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)點(diǎn)擊,甚至模擬“雙鼠標(biāo)”操作,為游戲控制帶來了全新的可能性。
這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)顯然針對(duì)的是那些依賴光標(biāo)精準(zhǔn)度的游戲類型,如策略游戲《文明》系列和MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》等。然而,任天堂的野心似乎遠(yuǎn)不止于此。專利圖示顯示,玩家可以同時(shí)使用兩個(gè)Joy-Con作為鼠標(biāo),這可能預(yù)示著一些獨(dú)特甚至怪誕的游戲控制方式的出現(xiàn),為體感游戲開辟了新的道路,例如模擬繪畫、雕刻以及AR交互等。
另一項(xiàng)專利則聚焦于Joy-Con與Switch 2之間的連接方式。專利顯示,主機(jī)兩側(cè)的橢圓形凹槽通過內(nèi)置磁鐵吸附Joy-Con底部的凸起結(jié)構(gòu),這一設(shè)計(jì)取代了初代Switch易磨損的滑軌機(jī)制。有趣的是,這一創(chuàng)新并非突發(fā)奇想。早在2017年,任天堂在研發(fā)初代Switch時(shí)就曾嘗試過磁吸方案,但因吸力不足導(dǎo)致手柄易脫落而放棄。如今,隨著技術(shù)的成熟,磁吸結(jié)構(gòu)不僅解決了穩(wěn)固性問題,還保留了用戶喜愛的“咔嗒”反饋聲,堪稱對(duì)初代遺憾的完美彌補(bǔ)。然而,磁吸強(qiáng)度與長期使用的耐久性仍需實(shí)踐檢驗(yàn)。
專利還展示了單獨(dú)握持Joy-Con時(shí),腕帶配備的保險(xiǎn)杠如何滑到新控制器上,以及磁鐵如何位于主機(jī)內(nèi)吸引Joy-Con側(cè)面的按鈕,當(dāng)雙手握持控制器時(shí),這些按鈕就變成了肩鍵。尤為引人注目的是,專利中還提到了擴(kuò)展底座設(shè)計(jì),用戶可以在不將Joy-Con連接到主機(jī)的情況下為最多兩個(gè)Joy-Con充電。這一設(shè)計(jì)的實(shí)用性不言而喻,無線充電擴(kuò)展塢的出現(xiàn)解決了玩家在使用Joy-Con時(shí)電量不足的困擾。
從這兩項(xiàng)專利來看,任天堂在設(shè)計(jì)Switch 2時(shí)顯然不僅僅著眼于性能的提升,更在積極探索用戶交互的新方式。將Joy-Con設(shè)計(jì)為多功能設(shè)備,如鼠標(biāo)和充電設(shè)備,顯示了任天堂對(duì)玩家體驗(yàn)的深刻理解和不懈追求。然而,這些創(chuàng)新設(shè)計(jì)也面臨著諸多挑戰(zhàn)。如何確保這種新控制方式在實(shí)際游戲中具有實(shí)用性和直觀性?增加功能是否會(huì)導(dǎo)致成本上升,從而影響最終售價(jià)?任天堂還需要確保有足夠的高質(zhì)量游戲來充分展示這些創(chuàng)新功能,否則這些設(shè)計(jì)可能會(huì)被視為噱頭而難以被玩家接受。