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NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)僅適配RTX 50系列,AMD FSR、Intel XeSS被排除在外?

   時間:2025-02-06 12:22:58 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,NVIDIA針對其DLSS超分辨率和幀生成技術(shù)所帶來的延遲問題,推出了全新的Reflex延遲降低技術(shù)。隨著DLSS 4和多幀生成技術(shù)的到來,Reflex技術(shù)也迎來了其第二代版本——Reflex 2。

然而,令人遺憾的是,Reflex 2及其相關(guān)技術(shù)目前僅支持RTX 50系列顯卡,既不兼容NVIDIA的舊款顯卡,也無法與其他廠商的幀生成技術(shù)協(xié)同工作。這一限制無疑讓不少玩家感到失望。

Reflex 2技術(shù)主要由兩大部分組成:一是升級版的Reflex Low Latency低延遲技術(shù),二是全新的frame Warp技術(shù)。這兩項技術(shù)共同作用于減少游戲延遲,提升玩家體驗。

Reflex Low Latency技術(shù)通過實時同步鼠標(biāo)和手柄的輸入指令與渲染幀,確保游戲畫面能夠迅速響應(yīng)玩家的操作。在渲染幀發(fā)送至顯示器之前,系統(tǒng)會再次獲取最新的輸入信息,并刷新渲染幀,以此實現(xiàn)延遲的大幅降低,最高可達(dá)75%。

與此同時,frame Warp技術(shù)也在降低延遲方面發(fā)揮著重要作用。當(dāng)GPU進(jìn)行渲染時,CPU會根據(jù)最新的鼠標(biāo)或手柄視角位置與GPU渲染幀進(jìn)行同步。在渲染幀被發(fā)送至顯示器之前,CPU會迅速完成視角的扭轉(zhuǎn)操作,確保屏幕上顯示的是玩家最新的輸入位置。

值得注意的是,在frame Warp技術(shù)轉(zhuǎn)移畫面像素時,可能會出現(xiàn)撕裂的空白像素。為了修復(fù)這一問題,NVIDIA采用了新的算法,結(jié)合此前畫面幀的視角、顏色和深度等數(shù)據(jù),進(jìn)行精確的修復(fù),從而呈現(xiàn)給玩家完整的游戲畫面。

在最新的DLSS開發(fā)文檔中,NVIDIA明確指出,Reflex低延遲技術(shù)是DLSS幀生成和多幀生成技術(shù)所必需的。當(dāng)這些技術(shù)被啟用時,Reflex低延遲技術(shù)也會自動啟動。然而,目前該技術(shù)并不支持其他廠商的幀生成技術(shù),如AMD FSR和Intel XeSS,在使用這些技術(shù)時,Reflex將無法使用。

盡管如此,從技術(shù)角度來看,未來Reflex技術(shù)支持更多幀生成技術(shù)的可能性并不小。事實上,自Maxwell架構(gòu)以來,所有NVIDIA顯卡都支持Reflex低延遲技術(shù),這可以追溯到GTX 750/900系列顯卡。

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