近日,備受期待的游戲《巫師4》在公布后,其開發(fā)商CDPR(波蘭蠢驢)向玩家承諾,將帶來更加生動的非玩家角色、優(yōu)化后的游戲機(jī)制及豐富多樣的內(nèi)容,旨在突破現(xiàn)有角色扮演游戲的框架,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。
然而,在業(yè)界內(nèi)也傳來了不同的聲音?!短靽赫?》的總監(jiān)Daniel Vavra在近期的一次采訪中透露,CDPR在轉(zhuǎn)向虛幻5引擎后遭遇了開發(fā)上的重重挑戰(zhàn)。他分享了自己對于選擇引擎的看法,并直言不諱地指出,對于大型開放世界游戲而言,虛幻5引擎的使用難度頗高。
Vavra進(jìn)一步闡述了CDPR更換引擎的決策背景,并對他們之前所使用的REDengine表示了高度認(rèn)可。他提到:“有消息稱,CDPR在一年多前就已經(jīng)開始嘗試使用虛幻5引擎,但至今尚未為《巫師4》的開放世界打下堅實(shí)基礎(chǔ)?!彼凳?,這次引擎的更換可能并不明智,因?yàn)镽EDengine已經(jīng)相當(dāng)成熟且穩(wěn)定。
Vavra還透露,他曾與CDPR的員工交流過關(guān)于虛幻5引擎與開放世界設(shè)計的問題,得到的反饋是該引擎在這方面仍存在未解決的問題。這一說法無疑為CDPR的開發(fā)進(jìn)程蒙上了一層陰影。
盡管目前尚不清楚《巫師4》是否受到了引擎更換的直接影響,但虛幻5引擎確實(shí)存在一些技術(shù)難題。該引擎對硬件配置要求較高,且在使用過程中容易出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,這無疑給游戲的開發(fā)和優(yōu)化帶來了額外的挑戰(zhàn)。