在備受期待的策略游戲《文明7》中,時(shí)代更迭機(jī)制為玩家?guī)?lái)了全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。游戲內(nèi),每個(gè)時(shí)代的結(jié)束都標(biāo)志著新紀(jì)元的開始,而玩家必須在這一過(guò)程中做出關(guān)鍵抉擇,以影響文明的未來(lái)發(fā)展。
在游戲中,玩家需努力達(dá)成傳承路徑上的各個(gè)里程碑,以獲得傳承點(diǎn)及其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)完成傳承路徑的終極里程碑時(shí),將解鎖一項(xiàng)黃金時(shí)代傳承,這允許玩家在時(shí)代過(guò)渡后,更完整地保留其文明特性。例如,某些黃金時(shí)代傳承能讓玩家在下個(gè)時(shí)代繼續(xù)享有特定建筑及其產(chǎn)出和加成。相反,黑暗時(shí)代傳承則默認(rèn)為解鎖狀態(tài),選擇它將使玩家在下個(gè)時(shí)代獲得顯著加成,但伴隨而來(lái)的還有不可忽視的負(fù)面效果。比如,某黑暗時(shí)代傳承可能簡(jiǎn)化特定科技的研究過(guò)程,但會(huì)導(dǎo)致特定單位的生產(chǎn)周期延長(zhǎng)。
每當(dāng)一個(gè)時(shí)代走向終結(jié),所有玩家將同步邁入下一個(gè)時(shí)代。時(shí)代進(jìn)度條的填滿預(yù)示著時(shí)代的落幕。盡管時(shí)代進(jìn)度每回合都會(huì)緩慢增長(zhǎng),但玩家的里程碑達(dá)成、未來(lái)科技或市政研究,以及玩家的出局,都將加速這一進(jìn)程。在時(shí)代過(guò)渡期間,玩家需選擇新的文明繼續(xù)游戲,并享受上個(gè)時(shí)代解鎖的傳承帶來(lái)的強(qiáng)大助力。通過(guò)完成傳承路徑上的所有里程碑,玩家還能積累更多傳承點(diǎn),用于兌換傳承及特色傳承,并有機(jī)會(huì)更改紀(jì)念物。
若當(dāng)前時(shí)代并非游戲的最終時(shí)代,當(dāng)時(shí)代進(jìn)度條接近滿值時(shí),可能會(huì)觸發(fā)危機(jī)事件。這些危機(jī)是無(wú)法避免或阻止的,它們標(biāo)志著時(shí)代的終結(jié)。在解鎖時(shí)代危機(jī)時(shí),玩家需在應(yīng)對(duì)巨大挑戰(zhàn)的同時(shí),謹(jǐn)慎選擇危機(jī)時(shí)代的政策,這些政策大多帶有負(fù)面效果。隨著危機(jī)的持續(xù),玩家將面對(duì)越來(lái)越多的敵人,危機(jī)政策也會(huì)隨之增加。時(shí)代危機(jī)的強(qiáng)度采用動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),根據(jù)玩家的發(fā)展水平呈現(xiàn)出不同的難度和危機(jī)政策。
在時(shí)代過(guò)渡中,玩家控制的所有定居點(diǎn)和羅馬傳統(tǒng)將成為文明持續(xù)發(fā)展的基石,但只有首都將維持城市狀態(tài)。除奇觀、特色建筑、特色城區(qū)和特色改良設(shè)施外,其他建筑和改良設(shè)施雖得以保留,但多數(shù)建筑的產(chǎn)出將有所降低。
值得注意的是,通過(guò)完成最終時(shí)代的任意傳承路徑的最后一個(gè)里程碑,玩家將解鎖特色勝利。首個(gè)達(dá)成任意特色勝利的玩家將立即贏得游戲。利用之前時(shí)代積累的傳承點(diǎn),將更有助于玩家達(dá)成這些勝利。傳承路徑被精心劃分為多個(gè)里程碑,每當(dāng)玩家完成一個(gè)里程碑時(shí),都將獲得傳承點(diǎn)、領(lǐng)袖屬性點(diǎn)或其他豐厚加成。每條傳承路徑均包含一項(xiàng)黃金時(shí)代傳承和一項(xiàng)黑暗時(shí)代傳承。
玩家在《文明7》中擁有極大的自由度,可以從任意時(shí)代開始新游戲,而非僅限于古典時(shí)代。玩家可以選擇來(lái)自不同傳承的加成,自定義高級(jí)開局,這些加成包括額外的定居點(diǎn)、自動(dòng)完成的科技或市政研究,或免費(fèi)獲得一支軍隊(duì)或海軍。同時(shí),玩家還將以上個(gè)時(shí)代某文明的社會(huì)政策為基礎(chǔ),開始新的時(shí)代征程,該文明將是玩家所選領(lǐng)袖的推薦文明之一。然而,與從最初時(shí)代開始游戲不同,從特定時(shí)代開始游戲時(shí),玩家所能獲得的最高定居點(diǎn)數(shù)量將受到限制,例如從探索時(shí)代開局,最高僅能獲得三座城鎮(zhèn)。