近期,游戲界熱議的焦點(diǎn)之一便是曾經(jīng)風(fēng)光無限的“耐砍王”忍者——永恒佐助。這位忍者即便歷經(jīng)多次調(diào)整,依然保持著極高的強(qiáng)度和ban率,一度被玩家戲稱為“陰間忍者”,同時也是策劃蛤蟆廣創(chuàng)意自由發(fā)揮的代表作。然而,最近的改動卻讓永恒佐助的強(qiáng)度出現(xiàn)了顯著下滑,尤其是切刀技能的8秒冷卻時間,大大限制了其形態(tài)切換的頻率。
對于永恒佐助的此次削弱,玩家們的反應(yīng)褒貶不一。一方面,有玩家認(rèn)為,忍者強(qiáng)度過高本就需要調(diào)整,而之前的削弱措施效果并不明顯,此次蛤蟆廣策劃直接動刀切刀機(jī)制,也是出于平衡游戲的考慮。削弱后的永恒佐助,雖然強(qiáng)度下滑至T0末,但并未淪為弱者,只是與之前的版本相比有了較大差異。另一方面,也有玩家表示,永恒佐助出ban位后,使用起來似乎并不如一些T0忍者順手,因此只能作為備選陣容。這也引發(fā)了一些玩家的質(zhì)疑:策劃在調(diào)整忍者強(qiáng)度時,是否真的能夠精準(zhǔn)把控調(diào)整幅度?
回顧蛤蟆廣策劃之前的改動方案,不難看出他一直在努力尋找忍者強(qiáng)度的平衡點(diǎn)。他通過減少技能冷卻時間、縮小技能范圍、增加技能前后搖等方式,試圖在保持忍者強(qiáng)度的同時,避免其過于強(qiáng)勢。然而,這些改動并未能徹底改變永恒佐助的現(xiàn)狀,只有限制其切刀頻率,才有可能帶來實(shí)質(zhì)性的變化。這也讓一些玩家對蛤蟆廣策劃產(chǎn)生了質(zhì)疑,認(rèn)為他在保護(hù)自己的忍者,ban率居高不下卻遲遲不進(jìn)行大幅度削弱。而現(xiàn)在終于削弱了,又有人認(rèn)為削弱過頭了。
不過,站在策劃的角度來看,調(diào)整忍者強(qiáng)度并非易事。每個玩家的游戲體驗(yàn)和期望都不同,因此很難做到讓所有人都滿意。而且,當(dāng)前的決斗場環(huán)境中,T0末的忍者并不算弱,像須佐佐助、二代土影以及漂泊小南等忍者都處于這個梯隊(duì)。如果玩家對永恒佐助的強(qiáng)度不滿意,可以看看更高梯隊(duì)的忍者,但那里的忍者往往也伴隨著一些爭議。因此,無論永恒佐助的強(qiáng)度如何調(diào)整,總會有玩家感到不滿意。
就個人而言,我認(rèn)為永恒佐助的四個技能隨意切換以及切換技和小奧義的設(shè)計(jì)確實(shí)非常出色,但也需要對其切換頻率進(jìn)行一定的限制。畢竟,開局第一回合就能連續(xù)釋放四個技能,對于對手來說確實(shí)是一種不小的壓力。而8秒的冷卻時間,雖然看似漫長,但實(shí)際上在戰(zhàn)斗中卻并不算過分。玩家需要適應(yīng)這種新的機(jī)制,而不是一味地抱怨削弱過頭。畢竟,如果永恒佐助依然保持原來的強(qiáng)度,恐怕又會成為玩家們的ban位首選。