游戲行業(yè)裁員風(fēng)潮持續(xù),開發(fā)者面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。根據(jù)GDC最新發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀》報告,過去一年中,有十分之一的游戲開發(fā)者遭遇了解雇的命運,而整個行業(yè)內(nèi),受到裁員波及的開發(fā)者比例高達(dá)41%,這一數(shù)字相比去年增長了6個百分點。裁員已成常態(tài),每周甚至每日都有相關(guān)消息傳出,令整個游戲行業(yè)籠罩在不安的氛圍中。
報告顯示,敘事創(chuàng)作崗成為裁員重災(zāi)區(qū),受影響比例高達(dá)19%,緊隨其后的是制作與團(tuán)隊管理崗以及視覺藝術(shù)崗,均占16%。編程崗和游戲設(shè)計崗雖然也受到影響,但相對較輕,分別占12%和9%。商務(wù)崗位則相對較為穩(wěn)定,受影響程度較小,僅占6%。值得注意的是,有16%的開發(fā)者在去年被解雇后選擇了自由職業(yè)。
對于公司裁員的原因,GDC的調(diào)查顯示,重組、收入下降以及市場情況變化是主要原因,分別占比22%、18%和15%。然而,也有19%的開發(fā)人員表示,他們所在的公司裁員并未給出任何理由。開發(fā)者們普遍認(rèn)為,疫情時代的過度擴(kuò)張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降以及公司對“下一個大熱門”不切實際的期望等因素,都是導(dǎo)致裁員的重要因素。
在開發(fā)平臺與引擎方面,移動游戲的開發(fā)參與度自2020年以來首次出現(xiàn)增長。目前,有29%的開發(fā)者在制作安卓游戲,28%在制作iOS游戲,分別高于去年的24%和23%。這些開發(fā)者主要集中在巴西和東亞、南亞/中亞/西亞地區(qū),超過一半的開發(fā)者表示他們從事移動游戲開發(fā)。H5游戲也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,有16%的開發(fā)者正在開發(fā)H5游戲,這一數(shù)字高于去年的9%和前年的11%,是十年來從事H5游戲開發(fā)的開發(fā)者比例最高的一次。
在開發(fā)引擎的選擇上,Unity和虛幻引擎依然保持領(lǐng)先地位,各占32%,與去年基本持平。盡管去年Unity曾宣布撤銷備受爭議的運行抽成政策,引發(fā)了一些開發(fā)者的不滿和流失,但今年的調(diào)查結(jié)果顯示,Unity和虛幻引擎仍然是開發(fā)者使用最多的游戲引擎。
AI工具在游戲開發(fā)中的應(yīng)用也日益廣泛。根據(jù)GDC的調(diào)查,大多數(shù)(52%)的開發(fā)人員所在的公司都會使用生成式AI工具工作。三分之一(36%)的開發(fā)人員表示他們個人使用這些工具,高于去年的31%。然而,隨著使用率的上升,開發(fā)者們對AI的好奇心卻有所下降。不到十分之一(9%)的開發(fā)人員表示他們的公司對生成式AI工具感興趣,低于去年的15%。相比之下,27%的人表示他們的公司對使用它們不感興趣,比2024年增加了9個百分點。值得注意的是,年長的開發(fā)者比年輕的開發(fā)者更傾向于使用AI工具。
報告還顯示,許多開發(fā)人員如今面臨著長時間的工作壓力。雖然大多數(shù)開發(fā)人員每周工作40小時或更少,但這一比例已從去年的64%下降到今年的57%。工作時間更長的開發(fā)人員數(shù)量正在上升,13%的開發(fā)人員表示他們平均每周工作51小時以上,而去年這一比例為8%。當(dāng)被問及為何工作時間超過40小時時,三分之二的人將其歸咎于自身壓力,但認(rèn)為自己工作時間不過長的開發(fā)人員比例卻從去年的36%下降到今年的23%。
在工作環(huán)境方面,開發(fā)者們對工會的支持度相對穩(wěn)定。58%的受訪者表示游戲行業(yè)員工應(yīng)該成立工會,10%表示不應(yīng)該,31%表示可能或不知道。五分之一的開發(fā)者表示,他們在過去12個月內(nèi)曾談?wù)撨^在公司成立工會。在談?wù)撨^工會的人中,29%的人表示他們的公司支持,19%的人表示不一,12%的人表示反對。