近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了關(guān)于2024年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的深度調(diào)查報(bào)告,揭示了該年度市場(chǎng)的風(fēng)云變幻。據(jù)報(bào)告顯示,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)為459.6億美元,遺憾地出現(xiàn)了2.57%的同比下降。然而,在這一片略顯黯淡的大環(huán)境下,中國(guó)市場(chǎng)卻如同一匹黑馬,市場(chǎng)規(guī)模大幅增長(zhǎng)了55.13%,達(dá)到了44.88億元人民幣。
從地區(qū)分布來(lái)看,北美和歐洲市場(chǎng)雖然增長(zhǎng)幅度微小,但仍保持了正增長(zhǎng)的趨勢(shì)。而在中國(guó)大陸,盡管市場(chǎng)份額相對(duì)較小,但市場(chǎng)規(guī)模的增幅卻是最為顯著的。伽馬數(shù)據(jù)特別指出,《黑神話:悟空》這款以買斷制商業(yè)模式為主的游戲,盡管主要銷售平臺(tái)為PC,但其對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)同樣具有重要的參考價(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,因《黑神話:悟空》而成為主機(jī)用戶的群體中,有高達(dá)66.7%的用戶隨后購(gòu)買了其他游戲。
與此形成鮮明對(duì)比的是,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)在2024年遭遇了重創(chuàng)。據(jù)Fami通估算,該年度日本國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)值僅為3013.2億日元,與2023年的4038.8億日元相比,同比減少了25.4%,幾乎回到了數(shù)年前的水平。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑給日本游戲產(chǎn)業(yè)敲響了警鐘。
具體來(lái)說(shuō),硬件市場(chǎng)規(guī)模為1894億日元,同比大幅下滑了29.2%;而軟件市場(chǎng)規(guī)模(不含數(shù)字版和內(nèi)購(gòu))則為1119.2億日元,同比下滑也達(dá)到了17.9%。盡管統(tǒng)計(jì)周期上有些許差異,但這一頹勢(shì)已不容忽視。
日本主機(jī)游戲軟件市場(chǎng)的疲軟并非無(wú)因。2024年,市場(chǎng)上缺乏具有強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力的產(chǎn)品,即便是銷量榜首的《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》也僅售出了95.4萬(wàn)套,未能突破百萬(wàn)大關(guān)。這一成績(jī)與往年相比,顯然大相徑庭。作為對(duì)比,2023年的亞軍《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》銷量近155萬(wàn),而2022年的冠軍《寶可夢(mèng) 朱·紫》更是銷量超過(guò)433萬(wàn)。
除了《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》外,排名第二的《勇者斗惡龍 3 HD-2D 重制版》銷量也超過(guò)了93萬(wàn)套。如果考慮到該游戲的Playstation 5版本,其累計(jì)銷量將達(dá)到116.1萬(wàn)套,成為2024年唯一一款銷量破百萬(wàn)的游戲。然而,即便如此,也無(wú)法掩蓋日本主機(jī)游戲市場(chǎng)的整體頹勢(shì)。
在硬件市場(chǎng)上,任天堂Switch的三種機(jī)型合計(jì)銷量雖然高達(dá)310.9萬(wàn)臺(tái),但仍同比下滑了23.5%。盡管如此,Switch已連續(xù)8年位居年度硬件銷量榜首,其市場(chǎng)地位依然穩(wěn)固。然而,與之形成對(duì)比的是,PlayStation5和微軟Xbox Series X|S的銷量表現(xiàn)卻十分慘淡。前者在2024年賣出145.4萬(wàn)臺(tái),同比劇降43.8%;后者則賣出近11.8萬(wàn)臺(tái),同比下滑17%。
回顧2024年,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)無(wú)疑經(jīng)歷了前所未有的挑戰(zhàn)。后疫情時(shí)代,宅經(jīng)濟(jì)的紅利逐漸消退,加上日本經(jīng)濟(jì)狀況的不佳以及用戶對(duì)于新一代Switch 2的期待,使得原本就風(fēng)雨飄渺的主機(jī)游戲市場(chǎng)更加雪上加霜。然而,面對(duì)這樣的困境,日本游戲產(chǎn)業(yè)仍需積極應(yīng)對(duì),尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。