近期,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳在接受PC Gamer雜志采訪時,深入探討了新作中引入的肉鴿玩法。他強(qiáng)調(diào),這一決策并非盲目跟風(fēng),而是為了更有效地濃縮和提升游戲體驗。
石崎淳解釋道:“我們的目標(biāo)是將隨機(jī)生成元素(RG)、探索、角色構(gòu)建和升級等核心體驗以更加緊湊和集中的方式融合在一起,最終引導(dǎo)玩家回歸到緊張刺激的Boss戰(zhàn)中。這樣的設(shè)計,旨在讓玩家在短時間內(nèi)獲得更加豐富的游戲體驗?!?/p>
為了帶給玩家全新的成就感,石崎淳透露,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》還引入了一些創(chuàng)新的機(jī)制和要素。他表示:“我們并沒有刻意避免采用其他公司正在嘗試的做法,而是基于游戲本身的需求,認(rèn)為這些元素能夠在我們以多人游戲為核心的游戲中發(fā)揮出最佳效果?!?/p>
對于玩家而言,最關(guān)心的莫過于游戲的實際體驗。據(jù)透露,近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將開啟為期3小時的Beta測試。這意味著,玩家們很快就能親自上手體驗這款備受期待的新作了。