近日,NVIDIA在其圖形處理技術(shù)領(lǐng)域邁出了重要一步,推出了DLSS 4技術(shù),其中包含了創(chuàng)新的Transformer大模型和MFG多幀生成技術(shù)。MFG技術(shù)尤為引人注目,它能基于每一幀畫(huà)面額外生成三幀,結(jié)合超分技術(shù),可實(shí)現(xiàn)幀率最高8倍的提升。但值得注意的是,這一技術(shù)目前僅支持RTX 50系列顯卡。
除了DLSS 4的亮點(diǎn),NVIDIA還悄然推出了一項(xiàng)名為“Smooth Motion”的幀生成技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)基于全新的AI模型,通過(guò)在兩幀之間插入由AI推理生成的幀,實(shí)現(xiàn)幀率的翻倍。其運(yùn)作原理與AMD的AFMF技術(shù)頗為相似,無(wú)需特定游戲的適配支持DLSS即可使用。
Smooth Motion技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于廣泛的兼容性,幾乎支持所有DX11和DX12游戲。然而,與DLSS相比,Smooth Motion在畫(huà)質(zhì)和幀率上的表現(xiàn)相對(duì)一般。盡管如此,它為追求流暢游戲體驗(yàn)的玩家提供了另一種選擇。
目前,NVIDIA最新的應(yīng)用程序和驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)集成了Smooth Motion技術(shù)。玩家只需在圖形設(shè)置中找到相應(yīng)的游戲,并開(kāi)啟該功能即可體驗(yàn)。但遺憾的是,這一技術(shù)目前同樣僅限于RTX 50系列顯卡用戶。
NVIDIA官方已確認(rèn),Smooth Motion技術(shù)正在更多產(chǎn)品上進(jìn)行測(cè)試和驗(yàn)證。未來(lái),該技術(shù)有望擴(kuò)展到RTX 40系列顯卡上,為更多玩家?guī)?lái)流暢的游戲體驗(yàn)。然而,關(guān)于具體的時(shí)間表,NVIDIA并未透露。該技術(shù)是否會(huì)進(jìn)一步下放給RTX 30系列顯卡,目前仍不確定。