隨著熱門游戲內(nèi)全新角色大筒木舍人的推出,配套的新秘卷技能——雷遁·磁暴術(shù)也隨之亮相。盡管此前已在游戲更新預(yù)告中初見端倪,但玩家們對于其實(shí)際強(qiáng)度仍充滿好奇。今日,我們將深入剖析這一新秘卷,探討其究竟只是娛樂之選,還是能成為競技場上的制勝法寶。
雷遁·磁暴術(shù)秘卷具備兩層充能機(jī)制,首次釋放時(shí),會在屏幕上下方各生成一根雷針,通過兩根雷針間產(chǎn)生的雷擊造成傷害,并附帶掃地效果。第二次釋放效果相同,但當(dāng)場上出現(xiàn)四根雷針時(shí),它們會在中心位置引發(fā)雷暴,造成額外傷害,隨后雷針消失。值得注意的是,雷針并非絕對對稱分布,其位置會根據(jù)釋放時(shí)的具體坐標(biāo)有所偏移,進(jìn)而影響雷暴的中心位置。
該秘卷在釋放時(shí)不僅具有Y軸和近身判定,第二次釋放前的雷暴準(zhǔn)備階段,若對手位于首次釋放雷針的位置,還會先受到一段攻擊,隨后被牽引至中心位置再次受傷。這一機(jī)制意味著,首次釋放的雷針在第二次釋放時(shí)仍具有雷擊判定,再與新增的兩根雷針共同形成最終攻擊。因此,玩家在面對此秘卷時(shí),應(yīng)避免站在雷針之間或過于靠近。
有玩家指出,雷遁·磁暴術(shù)的雷針效果似乎直接借鑒了游戲中的副本或秘境元素,略顯敷衍。然而,與副本中的雷針不同,此秘卷生成的雷針無法被破壞,攻擊無效。盡管視覺效果上有所爭議,但其獨(dú)特的不可破壞特性為戰(zhàn)斗增添了新的變數(shù)。
總體而言,雷遁·磁暴術(shù)秘卷目前更偏向于娛樂和戰(zhàn)力提升道具,尚未展現(xiàn)出極高的競技強(qiáng)度。當(dāng)前主流秘卷多用于起手、反手、霸體或特定戰(zhàn)術(shù),而雷遁·磁暴術(shù)雖可連續(xù)釋放,快速應(yīng)對攻擊,但在起手方面表現(xiàn)平平,首次釋放類似于一字連柱,Y軸覆蓋有限,第二次釋放的判定也相對一般。
近年來,游戲內(nèi)秘卷的更新似乎更傾向于保持新鮮感,且多成為忍法帖專屬獎(jiǎng)勵(lì),對非氪金玩家構(gòu)成一定門檻。盡管如此,這種設(shè)定在避免過度強(qiáng)化氪金秘卷的同時(shí),也保持了主流秘卷的免費(fèi)獲取渠道,減少了爭議。早期如爆雪、水連彈、毅力等秘卷曾引發(fā)爭議,但經(jīng)過調(diào)整已趨于平衡。然而,免費(fèi)秘卷更新的停滯仍令部分玩家感到不滿。這或許與早期秘卷更新頻繁導(dǎo)致后續(xù)創(chuàng)意枯竭有關(guān),策劃團(tuán)隊(duì)因此選擇優(yōu)先更新忍法帖秘卷,以保持游戲內(nèi)容的多樣性。