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《宣誓》如何平衡成長感與初期體驗?攻擊動畫反饋揭秘敵我差距

   時間:2025-02-01 13:47:27 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在角色扮演游戲《宣誓》中,黑曜石工作室致力于確保玩家在整個游戲旅程中都能體會到成長的喜悅,同時避免在游戲初期就給玩家?guī)泶鞌「?。為了實現(xiàn)這一目標,他們精心設計了游戲界面對于攻擊的反饋機制,以期讓玩家直觀感受到自己與敵人之間的力量差距。

戰(zhàn)斗設計師馬克斯·馬岑巴赫分享了他們的設計理念:“在RPG游戲中,我們面臨的挑戰(zhàn)在于如何平衡玩家的成長體驗與初期的游戲感受。我們不想讓玩家在游戲開始時就覺得無力應對,從而影響他們的游戲熱情?!?/p>

“為了實現(xiàn)這一目標,我們花費了大量時間調(diào)整動畫的時機,并根據(jù)不同的攻擊類型來改變動畫狀態(tài)。對于普通攻擊,我們追求的是恰到好處的反饋感覺;而當玩家面對實力遠超自己的敵人時,我們希望他們的攻擊感覺就像是打在堅固的柱子上一樣無效。”

馬岑巴赫進一步解釋:“第一人稱視角下的鏡頭晃動可能會讓玩家迷失方向,因此我們的UI團隊決定讓游戲界面產(chǎn)生晃動,以此來傳達攻擊無效的感覺,同時保持玩家的方向感?!?/p>

這一問題在游戲設計中并不罕見。許多游戲都面臨如何在游戲初期保持玩家興趣,同時避免讓他們因為能力過弱而感到沮喪的挑戰(zhàn)。黑曜石工作室通過結合其他元素,并利用游戲界面來展示玩家的進步,巧妙地解決了這一問題。

值得注意的是,玩家無需等待太久就能看到這些設計的實際效果。《宣誓》將于2025年2月18日正式發(fā)售,屆時玩家們將能夠親自體驗這款充滿創(chuàng)意與挑戰(zhàn)的角色扮演游戲。

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