本期內(nèi)容,我們來聊一位非?!疤貏e”的英雄!
為什么特別?一方面她的強度有目共睹,在中路法師陣容中,堪稱是“食物鏈頂端”的法師,多個賽季以來基本不被削弱,她不僅是一位強力法刺,還是玩家心目中的中路一姐。
然而在另外一個方面,她的熱度和勝率表現(xiàn),卻又并不盡如人意,甚至會出乎你的意料,下列是不知火舞在三大榜單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(截止1月26日)。
全分段榜單:登場率5.1%、勝率46.0%、禁用率2.3%
巔峰賽1350+:登場率10.9%、勝率49.6%、禁用率12.7%
頂端排位:登場率6.2%、勝率47.6%、禁用率6.2%
可能在很多小伙伴們的心目中,不知火舞的勝率會很夸張,畢竟她的操作難度那么高,會玩的也應該是一些絕活哥,實際則不然!
在勝率被全面平均之后,在上述官方統(tǒng)計的三大榜單中,火舞連50%的勝率水平線都難以突破,甚至在全分段榜中,她的勝率在全法師中排名倒數(shù)第一!
造成這種現(xiàn)象的原因有很多,有自身的,也有大環(huán)境。
整個2024年,不知火舞一共經(jīng)歷了四次調(diào)整:
2024年4月18日:二技能新增“分裂扇”(對英雄傷害減半),技能傷害和法術穿透能力下降;
2024年5月9日:二三技能的能量消耗各減少10點;
2024年5月16日:二技能能量消耗 30→35;
2024年12月12日:二技能冷卻時間 3秒→3.5秒;
和老版火舞相比,分裂扇機制的加入,確實從一定程度上,略微提升了火舞的清線能力,但仍未達到能搶占線權的地步。
從前幾個賽季開始,三路兵線改為同時交匯,中路提前清兵然后游走、支援其他分路、再打出前期節(jié)奏的優(yōu)勢,在火舞身上顯得很拉胯,并且能夠替代和克制火舞的英雄太多,發(fā)揮空間受到很大限制。
自身的傷害和法穿數(shù)值下調(diào),影響的是其消耗和連招爆發(fā),一套連招難以像從前那樣輕松帶走敵人,且“分裂扇”的彈射機制,不僅后續(xù)目標不可控,而且對英雄單位的傷害是減半的。
再者,不知火舞本身是有一定操作難度的,對技能的命中率、能量的控制、進出場時機的預判、甚至是瞬閃開團等,都是有相當高的要求。
一般玩家沒有通過系統(tǒng)的練習和實戰(zhàn)磨合,火舞看起來很簡單,實際卻很難去駕馭。
下面,我們再聊一聊不知火舞的兩大“變態(tài)機制”,一是“超級靈活”,二是“傷害巨高”。
超級靈活從被動忍蜂開始,到其他三個主動技能,釋放后都會附帶一段翻滾距離,并且會增加50%的移速(僅持續(xù)0.5秒),翻滾不同于標準的位移技能,距離較短僅能穿越一些薄墻。
算起來,被動和一三技能均是位移技能,然后二技能扔完扇子還能位移一次,這算起來就有7段位移了,如果再加上閃現(xiàn)的話,8段位移擱誰身上不香?
過于強大的機動能力,也使得不知火舞的難度“變相”提升,新手之所以上手困難,一方面是無法精準控制各類連招下的翻滾方向,既要出其不意的打出連續(xù)性控制,又要“滾來滾去”打完就撤,腦子要清晰操作要絲滑。
另一方面則是需要掌控能量條,不知火舞不受藍條限制,每次釋放技能需要消耗能量條,如果技能打空或大招命中目標太少,都會影響到下一階段的能量儲備,甚至在急需入團的時候,因為沒有能量而錯過重要時機。
傷害巨高為什么不知火舞傷害那么高?甚至能在SNK系列英雄中排名第一?這主要體現(xiàn)在傷害數(shù)值的設定,以及技能機制兩個方面。
從被動到三個主動,四個技能均享受高額法術加成,其中被動忍蜂基礎傷害100~198點,有100%的Ap加成。
一技能飛翔龍炎陣,基礎傷害550~900點,有73%的Ap加成。
二技能花蝶扇,基礎傷害450~900點,有90%的法強加成,可減少敵方50~150點法術防御。
三技能必殺·忍蜂,也被玩家稱為Max版忍蜂,基礎傷害800-1200點 ,享受110%的法強加成,命中可減少敵方20~30%的物理攻擊。
從傷害數(shù)值可以看出,不知火舞的每一個技能,都有較高的基礎傷害,以及超高的法強加成,關鍵是所有技能的法術加成,均為最大法術攻擊力,而非額外法術攻擊力。
也就是說,不知火舞自身法強,還有通過裝備獲得的法強,都可作用于每一個技能的傷害,而且提升比例相當高,這是她傷害爆發(fā)且穩(wěn)定的基礎。
除了技能數(shù)值以外,在技能機制方面,不知火舞還存在兩大亮點,一是二技能自帶減抗效果,只要命中就能造成90%的減速,并減少敵方50-150點魔抗,相當于自帶一件法穿裝備,這是一個非常強大的優(yōu)勢點。
因為在王者榮耀中,法穿對法師傷害的灌入,起到至關重要的作用,固定值法穿在游戲前中期的優(yōu)勢較大,配合自身佩戴的法穿銘文,一級剛出泉水法穿就能達到88+50=138點,之后隨著等級的提升,固定值法穿會逐漸達到238點峰值,這還不算裝備提供的法穿。
任何一個脆皮英雄,如果不穿任何魔抗裝,滿級是187點魔抗(S37賽季之前是169點),不知火舞二技能一扇子過去,就能“煽滅”他所有的法術防御,之后再銜接的連招傷害,基本趨近于“偽真?zhèn)绷恕?/p>
即使面對魔抗高的戰(zhàn)坦也不慌,因為除了固定值法穿,不知火舞還會出百分比法穿的虛無法杖,兩種形式的法穿可共存并協(xié)作,計算上是先計算固定值再計算百分比。
普通的戰(zhàn)士,穿一件魔抗裝+抵抗之靴,仍難抗住火舞的整套爆發(fā),坦克還能稍微好一點。
初次之外,火舞的大招還具有物理減傷效果,當大招命中敵方英雄后,除了恢復能量,還會減少敵方20~30%的物理攻擊力,等于是變相降低敵方的傷害。
二技能提供的減魔抗,以及大招提供的減傷效果,都能進一步促成更多傷害灌入,并限制敵方輸出能力,這對于提升不知火舞的爆發(fā),都能起到“相輔相成”的作用。
盡管不知火舞在S37賽季表現(xiàn)欠佳,但只要核心機制不改,她仍然是強力法師的代言人,只不過對玩家的節(jié)奏和操作要求,屬實是越來越高了,操作過硬且能快人一步發(fā)育起來的火舞,仍然具有強大的統(tǒng)治力!
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