近期,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)洛圖科技揭曉了一組令人矚目的數(shù)據(jù),揭示了2024年XR設(shè)備市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)XR設(shè)備的出貨量?jī)H為731萬(wàn)臺(tái),與前一年相比下滑了10.3%。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這一趨勢(shì)更為顯著,出貨量降至53.6萬(wàn)臺(tái),同比下降12.5%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為XR行業(yè)敲響了警鐘。
回溯至2020年,高通中國(guó)區(qū)XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭鵬在公開(kāi)場(chǎng)合曾預(yù)言XR將成為下一代計(jì)算平臺(tái)。隨后,隨著元宇宙概念的爆火,XR行業(yè)如沐春風(fēng),吸引了眾多企業(yè)的目光和資金投入。其中,F(xiàn)aceBook更是積極進(jìn)軍元宇宙,不僅推出了一系列XR設(shè)備,還在2021年將公司名稱(chēng)更改為“meta”,彰顯了其對(duì)XR未來(lái)的堅(jiān)定信念。
然而,現(xiàn)實(shí)并未如預(yù)期般美好。盡管XR行業(yè)一度炙手可熱,但銷(xiāo)量卻未能持續(xù)攀升。在遠(yuǎn)未達(dá)到市場(chǎng)飽和的狀態(tài)下,2024年的銷(xiāo)量下滑無(wú)疑給行業(yè)潑了一盆冷水。這不禁讓人質(zhì)疑,XR設(shè)備是否如元宇宙一樣,只是泡沫經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,還是其價(jià)值尚未被充分挖掘?
從市場(chǎng)細(xì)分來(lái)看,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備在全球市場(chǎng)仍占據(jù)主導(dǎo)地位,2024年累計(jì)出貨量高達(dá)652.8萬(wàn)臺(tái),占XR市場(chǎng)89.3%的份額。然而,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),情況卻截然不同。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的銷(xiāo)量占比逐年上升,從2023年的41%增長(zhǎng)至2024年的61%,成為市場(chǎng)的新寵。這一變化反映出中國(guó)消費(fèi)者對(duì)于實(shí)用性的重視,以及對(duì)于XR設(shè)備多樣化需求的提升。
與國(guó)外市場(chǎng)以游戲和影音體驗(yàn)為主的VR/MR設(shè)備銷(xiāo)量高企不同,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于XR設(shè)備的興趣點(diǎn)更為分散。由于國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)份額不高,VR游戲受眾有限,因此消費(fèi)者對(duì)于AR設(shè)備表現(xiàn)出更高的興趣。然而,AR設(shè)備在價(jià)格與功能體驗(yàn)上的不匹配,導(dǎo)致其銷(xiāo)量并未能如預(yù)期般大幅增長(zhǎng)。
XR行業(yè)還面臨著缺乏殺手級(jí)應(yīng)用、生態(tài)不完善、價(jià)格昂貴等多重困境。即便是以軟件生態(tài)見(jiàn)長(zhǎng)的蘋(píng)果,其推出的Vision Pro也未能改變停產(chǎn)的命運(yùn)。在2024年8月,Vision Pro的應(yīng)用數(shù)量剛超過(guò)2500款,且許多應(yīng)用功能相似,無(wú)法滿(mǎn)足消費(fèi)者的多樣化需求。
然而,困境之中也孕育著希望。隨著XR行業(yè)從無(wú)序向有序邁進(jìn),統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和生態(tài)、融入AI功能將成為2025年的主基調(diào)。谷歌推出的Android XR操作系統(tǒng),以及與三星的合作,為行業(yè)帶來(lái)了新的曙光。Android XR或?qū)⑵鸬筋?lèi)似Android系統(tǒng)的作用,為XR設(shè)備建立起統(tǒng)一的平臺(tái),吸引軟件開(kāi)發(fā)者入場(chǎng),豐富設(shè)備功能。
不僅如此,國(guó)內(nèi)XR企業(yè)也紛紛意識(shí)到AI的重要性,不斷嘗試將AI與XR設(shè)備融合。雷鳥(niǎo)、星紀(jì)魅族、XREAL等國(guó)內(nèi)XR巨頭紛紛推出搭載AI功能的AR眼鏡,以滿(mǎn)足消費(fèi)者對(duì)智能化、便捷化的需求。這些產(chǎn)品不僅具備AI語(yǔ)音助手、翻譯、記錄等實(shí)用功能,還在不斷探索新的應(yīng)用場(chǎng)景和交互方式。
盡管XR行業(yè)仍面臨著諸多挑戰(zhàn),但隨著統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和生態(tài)的構(gòu)建、AI功能的融入以及價(jià)格的降低,行業(yè)有望在2025年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)外企業(yè)都在積極探索XR設(shè)備的新應(yīng)用場(chǎng)景和交互方式,以期在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
值得注意的是,國(guó)內(nèi)外企業(yè)在XR設(shè)備的發(fā)展路徑上存在一定差異。海外廠商更側(cè)重于VR/MR產(chǎn)品的研發(fā)和推廣,而國(guó)內(nèi)廠商則更加重視AR設(shè)備的發(fā)展。這反映出不同市場(chǎng)對(duì)于XR設(shè)備需求的差異化和多樣化。
展望未來(lái),XR行業(yè)仍需克服諸多困難和挑戰(zhàn)。但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的日益成熟,XR設(shè)備有望成為下一代計(jì)算平臺(tái),為消費(fèi)者帶來(lái)更加便捷、智能、多樣化的使用體驗(yàn)。