近期,針對(duì)熱門(mén)話(huà)題游戲《星鳴特攻》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳所引發(fā)的部分玩家“幸災(zāi)樂(lè)禍”現(xiàn)象,某知名媒體發(fā)表評(píng)論,批評(píng)了這種在小眾游戲遭遇挫折時(shí)表現(xiàn)出的“慶?!睉B(tài)度,認(rèn)為這已逐漸演變成為一種不良的社會(huì)風(fēng)氣。文章深入剖析了這類(lèi)玩家的潛在心理動(dòng)機(jī),指出他們可能因新游戲定價(jià)高昂(如40美元)卻未獲市場(chǎng)認(rèn)可而感到寬慰,認(rèn)為這樣一來(lái),自己就能繼續(xù)沉浸在舊有游戲的樂(lè)趣中,而不必?fù)?dān)心新游戲會(huì)吸引走其他玩家的注意力。
然而,這篇評(píng)論隨即引發(fā)了Xbox用戶(hù)群體的強(qiáng)烈反響。部分用戶(hù)翻出了該媒體早前對(duì)另一款游戲《紅霞島》在線人數(shù)低迷(據(jù)報(bào)道僅有兩人在線)的諷刺報(bào)道,指責(zé)該媒體在對(duì)待類(lèi)似事件時(shí)存在明顯的雙重標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為其言論虛偽,缺乏一致性。
這一波反駁浪潮,不僅揭示了玩家社群對(duì)于媒體公正性的高度關(guān)注,也反映了在游戲文化領(lǐng)域內(nèi),不同群體間對(duì)于游戲評(píng)價(jià)、喜好表達(dá)及媒體責(zé)任等方面的深刻分歧。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和玩家群體的日益壯大,如何構(gòu)建一個(gè)更加健康、公正的游戲輿論環(huán)境,成為了亟待解決的問(wèn)題。