近日,科技媒體notebookcheck發(fā)布了一篇報道,指出微軟Xbox Series X|S在游戲機(jī)市場的銷售表現(xiàn)并不理想,與索尼PlayStation 5的熱銷形成了鮮明的對比。報道中提到,微軟正在調(diào)整其戰(zhàn)略方向,將更多精力投入到Xbox Game Pass和云游戲服務(wù)中。
據(jù)電子游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年美國游戲機(jī)市場整體銷量有所下滑。在這一背景下,Xbox Series X|S的表現(xiàn)尤為引人注目。自上市50個月以來,其總銷量相比Xbox One同期下降了18%。而與之相對的,索尼PS5的總銷量卻比PS4同期增長了7%。
面對這樣的銷售數(shù)據(jù),微軟顯然感受到了壓力。為了應(yīng)對硬件銷售的頹勢,微軟開始逐步調(diào)整戰(zhàn)略,將重心從硬件銷售轉(zhuǎn)向跨平臺服務(wù)。去年,微軟推出了多款Xbox Series X|S的改版機(jī)型,如2TB Galaxy Black特別版等,但這些新機(jī)型在性能上并未帶來顯著提升。
在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的過程中,微軟游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)也表達(dá)了對Xbox品牌標(biāo)識“演變”的看法。他認(rèn)為,Xbox不應(yīng)再將第一方游戲局限于自有平臺,而是應(yīng)該更加開放,這種身份的轉(zhuǎn)變正是游戲行業(yè)所需要的。斯賓塞的這一觀點(diǎn),無疑為微軟未來的戰(zhàn)略方向提供了更多的思考。
然而,微軟的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型能否成功,以及未來是否還會推出新的Xbox游戲機(jī),目前仍是一個未知數(shù)。業(yè)界對此持觀望態(tài)度,期待著微軟能夠帶來更多的創(chuàng)新和突破。