在2024年的廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上,一系列令人矚目的數(shù)據(jù)揭示了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和全球影響力。去年,一款名為《黑神話:悟空》的游戲在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱議,成為游戲界的一顆璀璨明星。如今,“廣東游戲”不僅在國內(nèi)市場占據(jù)領(lǐng)先地位,更在國際舞臺上大放異彩。
據(jù)年會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達到了2604.31億元人民幣,同比增長6.26%,占據(jù)了全國游戲市場79.94%的份額。這一數(shù)字不僅彰顯了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的強大實力,也反映了其在全國游戲行業(yè)的核心地位。
在細分市場中,廣東的移動游戲和客戶端游戲繼續(xù)保持穩(wěn)健增長。其中,移動游戲營收規(guī)模高達1967.82億元,占全國移動游戲營收的82.61%;客戶端游戲營收規(guī)模也達到了601.6億元,占全國客戶端游戲營收的88.50%。然而,值得注意的是,盡管廣東在其他(含主機)游戲方面的營收規(guī)模相對較小,僅為14.06億元,但《黑神話:悟空》在主機端的出色表現(xiàn)卻預示著國產(chǎn)3A主機游戲市場的巨大潛力。
廣東游戲企業(yè)的梯隊分布特征明顯。騰訊作為第一梯隊,營收規(guī)模達到了千億級別;網(wǎng)易和三七互娛則緊隨其后,構(gòu)成了第二梯隊;而第三梯隊中,十億級以上的企業(yè)多達16家,還有眾多年營收超過億元的成長型企業(yè)蓄勢待發(fā)。這一梯隊分布不僅展現(xiàn)了廣東游戲企業(yè)的強大陣容,也為其未來的發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。
在引力引擎發(fā)布的《2024年中國小游戲百強企業(yè)榜》中,廣東企業(yè)占據(jù)了榜單的半壁江山,共有48家企業(yè)上榜,占比高達48%。其中,廣州和深圳分別以28家和20家的上榜數(shù)量位居全國前列。廣東還擁有27家上市(含新三板)游戲企業(yè),數(shù)量在全國各省市中位居榜首,這進一步證明了廣東游戲企業(yè)在資本市場上的強勁表現(xiàn)。
游戲出海已成為廣東游戲產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)略方向。2024年,廣東游戲出海營收規(guī)模達到了423.6億元人民幣,同比增長9.9%,實現(xiàn)了近幾年的快速增長。其中,移動游戲在整體游戲出海中占據(jù)了絕對主導地位,出海收入占整體游戲出海的99.16%。廣州和深圳的移動游戲出海收入也分別占據(jù)了各自整體出海規(guī)模的絕大部分。
小游戲市場也成為了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的一大亮點。近年來,小游戲市場規(guī)模增長迅速,游戲公司紛紛將小程序游戲進行APP封裝并在海外上線,取得了市場成功。廣東熱門小游戲TOP10的出海營收規(guī)模占移動游戲出海營收的9.4%。小游戲不僅成為了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新增長極,也推動了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。
小游戲市場在國內(nèi)也保持了爆發(fā)式增長勢頭。2023年,國內(nèi)小程序游戲市場收入達到了200億元,同比增長高達300%。而在2024年,這一增長勢頭得以延續(xù),國內(nèi)小程序游戲市場收入達到了398.36億元,同比增長99.18%。這一數(shù)據(jù)不僅反映了小游戲市場的巨大潛力,也預示著未來廣東游戲產(chǎn)業(yè)在多元化發(fā)展方面的廣闊前景。
隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷拓展,廣東游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,廣東游戲企業(yè)將繼續(xù)發(fā)揮自身優(yōu)勢,加強創(chuàng)新合作,推動游戲產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展。