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娛樂降級下的手游困境:我們?yōu)楹瓮娌粍恿耍?/h1>
   時間:2025-01-02 23:03:35 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在2025年返工的第一天,游戲行業(yè)內(nèi)部掀起了一場關(guān)于“娛樂降級”現(xiàn)象的討論。這場討論起源于游戲葡萄編輯群內(nèi)的一次閑聊,編輯們紛紛表達(dá)了自己對手游興趣的減退,以及對手游市場現(xiàn)狀的不滿。

編輯們回憶起去年3月發(fā)表的一篇名為《手游,我真是玩不動了》的文章,其中詳細(xì)描述了編輯依光流因“電子陽痿”而經(jīng)歷的消費(fèi)降級心路歷程。許多編輯表示,這篇文章在當(dāng)時就引起了他們的共鳴。而今天,隨著類似感受的再次涌現(xiàn),他們決定重新發(fā)表這篇文章,以引發(fā)更多人的思考。

依光流在文章中坦誠地分享了自己的娛樂傾向變化。從2023年5月開始,他突然對手游失去了興趣,這種狀態(tài)一直持續(xù)到現(xiàn)在。他提到,自己曾經(jīng)非常喜歡的《蔚藍(lán)檔案》等游戲,如今玩起來都感到有負(fù)擔(dān)。他認(rèn)為,這種變化主要是因?yàn)闀r間焦慮和工作壓力的增加,導(dǎo)致他無法再像過去那樣沉浸在手游世界中。

依光流還批評了當(dāng)前手游市場的同質(zhì)化現(xiàn)象。他表示,市面上的手游大多缺乏創(chuàng)新,內(nèi)容單調(diào)乏味,無法滿足他作為老玩家的需求。他特別提到了二游市場,認(rèn)為一些頭部產(chǎn)品綁架感強(qiáng),而中小型二游則要么賣澀要么難玩,難以引起他的興趣。

在手游之外,依光流開始尋找其他娛樂方式。他無意間被主播安利了沙雕動畫,并迅速淪陷其中。他認(rèn)為,沙雕動畫雖然看起來很low,但非常解壓??旃?jié)奏、連續(xù)性、有結(jié)局的內(nèi)容屬性,以及強(qiáng)大的嵌入型特點(diǎn),使得沙雕動畫成為了他填補(bǔ)碎片時間的新選擇。

隨著對沙雕動畫的深入接觸,依光流甚至開始追看原作小說。他發(fā)現(xiàn),相比內(nèi)容貧瘠的手游市場,網(wǎng)文領(lǐng)域充滿了多樣性和趣味性。于是,他逐漸接受了網(wǎng)文這種娛樂方式,并陷入了垃圾網(wǎng)文堆中,每天樂此不疲。

依光流表示,他的娛樂降級并非個例。隨著短視頻等更碎片化、強(qiáng)嵌入型娛樂方式的興起,手游用戶的注意力正在被逐漸帶離游戲賽道。而手游市場的同質(zhì)化、內(nèi)卷以及數(shù)量銳減等問題,也在降低其抗沖擊能力。因此,他擔(dān)心未來會有更多玩家像他一樣逐漸遠(yuǎn)離手游市場。

在這場討論中,編輯們紛紛表示了對手游市場現(xiàn)狀的擔(dān)憂。他們認(rèn)為,手游廠商應(yīng)該更加注重創(chuàng)新和內(nèi)容質(zhì)量,以滿足玩家的需求。同時,他們也希望玩家能夠保持開放的心態(tài),嘗試尋找適合自己的娛樂方式。

在這場關(guān)于“娛樂降級”的討論中,編輯們不僅分享了自己的個人經(jīng)歷和思考,也引發(fā)了更多人對手游市場未來的關(guān)注。他們希望,通過這場討論能夠喚起手游廠商的警醒和思考,推動手游市場的健康發(fā)展。

同時,編輯們也提醒玩家要保持開放的心態(tài)和多元化的娛樂選擇。他們認(rèn)為,娛樂方式的選擇應(yīng)該根據(jù)個人興趣和需求來決定,而不是盲目跟風(fēng)或固守舊有觀念。

最后,編輯們表示將繼續(xù)關(guān)注手游市場的動態(tài)和發(fā)展趨勢,為玩家提供更多有價值的信息和思考。

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