在今日的Steam平臺(tái)年度盛會(huì)上,《黑神話:悟空》以其卓越的品質(zhì)和深受玩家喜愛的劇情,一舉奪得了“年度最佳游戲獎(jiǎng)”,同時(shí)還收獲了“縱使手殘仍大愛獎(jiǎng)”與“杰出劇情游戲獎(jiǎng)”兩項(xiàng)殊榮。這一消息在游戲圈內(nèi)迅速傳開,引發(fā)了廣泛討論。
游戲科學(xué)的創(chuàng)始人兼CEO,同時(shí)也是《黑神話:悟空》的制作人馮驥,在獲獎(jiǎng)后發(fā)表了感言。他略帶幽默地表示:“雖然獲獎(jiǎng)并未出乎預(yù)料,但三座獎(jiǎng)杯全部拿下還是讓人感慨萬(wàn)千。各位玩家的支持力量實(shí)在驚人,只是遺憾的是,Xbox版本的袈裟還未到位……這10G的共享內(nèi)存確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),沒(méi)有幾年的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),真的很難攻克?!?/p>
回顧過(guò)去,這款改編自中國(guó)古典名著《西游記》的《黑神話:悟空》,自游戲科學(xué)之手誕生以來(lái),就備受矚目。它在2024年8月20日正式登陸PlayStation 5和PC平臺(tái),迅速贏得了大量玩家的喜愛和好評(píng)。然而,Xbox Series X | S版本的發(fā)布卻遭遇了無(wú)限期的延遲,這讓不少期待在Xbox上體驗(yàn)這款游戲的玩家感到遺憾。
針對(duì)Xbox版本的發(fā)布問(wèn)題,微軟游戲部門的負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞曾在一次采訪中透露,他確實(shí)了解《黑神話:悟空》是否會(huì)登陸Xbox平臺(tái),但由于某些原因,目前還不能向公眾透露更多信息。這一回應(yīng)雖然未能給出確切的答案,但也讓玩家們對(duì)Xbox版本的未來(lái)充滿了期待。