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《刺客信條:影》新增“正史”模式,能否打破玩法單一困局?

   時(shí)間:2024-12-27 18:26:41 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近期,《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:影》在開發(fā)者的訪談中曝光了一項(xiàng)名為“正史”模式的新功能。這一模式旨在通過自動(dòng)選擇對話內(nèi)容,為玩家提供更加流暢的游戲體驗(yàn)。

據(jù)開發(fā)者透露,“正史”模式的引入,或許能夠緩解近年來育碧開放世界游戲中存在的公式化問題。特別是在《刺客信條》和《孤島驚魂》系列中,游戲內(nèi)容的重復(fù)性成為不少玩家詬病的焦點(diǎn)。以《刺客信條:英靈殿》為例,其長達(dá)70小時(shí)的主線任務(wù),雖然內(nèi)容豐富,但其中不乏重復(fù)和乏味的環(huán)節(jié)。

對于喜歡早期《刺客信條》系列風(fēng)格的玩家來說,“正史”模式將帶來一種回歸初心的感覺。而對于那些熱衷于《刺客信條》神話三部曲的玩家而言,這一模式則能在保留大量RPG元素的同時(shí),提供更加緊湊的游戲體驗(yàn)。

知名游戲媒體GameRant對“正史”模式表示了認(rèn)可,并建議育碧進(jìn)一步擴(kuò)展這一功能的應(yīng)用范圍。例如,在滿世界的支線任務(wù)中,也可以采用類似的折中方案,使游戲內(nèi)容更加簡潔明了,同時(shí)又不失豐富性和多樣性。

回顧《刺客信條》系列的發(fā)展歷程,從《起源》到《英靈殿》,游戲流程時(shí)長逐漸增加,讓不少玩家在享受游戲的同時(shí),也感受到了不小的挑戰(zhàn)。因此,有玩家好奇,《刺客信條:影》是否會(huì)繼續(xù)刷新該系列的時(shí)長記錄,帶來更加龐大的游戲內(nèi)容。

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