在《巫師》系列游戲的忠實粉絲翹首以盼中,《巫師4》的制作團隊CDPR近日透露了更多關(guān)于這款備受期待作品的細節(jié)。據(jù)敘事總監(jiān)Philipp Weber透露,CDPR的目標(biāo)并非僅僅擴大游戲地圖的規(guī)模,而是致力于打造一個更具深度、更加沉浸式的開放世界。
“我們并不追求開放世界的無限擴張,”Weber在接受外媒采訪時強調(diào),“我們更希望這個世界能夠充滿深度,讓玩家感受到前所未有的沉浸感和系統(tǒng)化體驗。這樣的開放世界無疑會讓人倍感興奮。”
執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga也表達了類似的觀點。她指出,盡管《巫師4》將是一款規(guī)模宏大的游戲,但開發(fā)團隊更關(guān)注的是游戲的雄心和沉浸感,而非單純追求功能的數(shù)量或規(guī)模。
“我們的目標(biāo)不是創(chuàng)造歷史上最棒的功能,而是在有限的時間內(nèi),打造出最出色的功能?!盡itr?ga解釋道,“我們更注重的是游戲中的復(fù)雜性和沉浸感,這些才是讓玩家流連忘返的關(guān)鍵。當(dāng)然,作為一款單人開放世界動作角色扮演游戲,它的規(guī)模自然是無可挑剔的?!?/p>
為了進一步增強玩家的游戲體驗,Weber還透露了團隊在游戲內(nèi)容設(shè)計上的用心。他們確保游戲能夠持續(xù)提供“有意義且有趣”的內(nèi)容,避免讓玩家感到重復(fù)和枯燥。
“我們深知,一個龐大的游戲世界如果缺乏有趣的內(nèi)容,很容易讓玩家感到疲憊?!盬eber說,“因此,我們致力于確保游戲中的每一個部分都能讓玩家感到新鮮和興奮,從而讓他們在游戲中找到持久的樂趣?!?/p>
CDPR還透露了他們在游戲開發(fā)過程中的一些理念。他們強調(diào),開發(fā)游戲不僅僅是堆砌功能或擴大規(guī)模,更重要的是要創(chuàng)造出能夠觸動玩家內(nèi)心的游戲體驗。
“我們相信,一個真正優(yōu)秀的游戲應(yīng)該能夠觸動玩家的情感,讓他們在游戲中找到共鳴?!币晃籆DPR的開發(fā)人員表示,“因此,我們在開發(fā)過程中始終注重游戲的情感表達和故事敘述,力求為玩家?guī)硪粋€既宏大又細膩的游戲世界?!?/p>