ITBear旗下自媒體矩陣:

SLG新游爭霸:27億收入背后,誰將領(lǐng)跑2025年賽道?

   時(shí)間:2024-12-24 13:10:55 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在今年的游戲市場中,SLG(策略游戲)類別異軍突起,成為備受矚目的焦點(diǎn)。根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯的最新統(tǒng)計(jì),僅通過iOS渠道,今年大陸市場推出的8款SLG新游戲預(yù)估收入(已扣除平臺分成)已高達(dá)27億元人民幣,這一數(shù)字還未包含安卓端、小游戲端及PC端的收入。

這些爆款SLG游戲背后,大多有著上市公司的強(qiáng)大支撐,如網(wǎng)易、三七互娛、B站、儒意景秀等知名企業(yè)。SLG賽道已成為投資者今年必看、必關(guān)注的熱門領(lǐng)域。

不僅如此,多家上市企業(yè)手中還握有多款SLG新品儲備,預(yù)示著未來SLG賽道或?qū)⒂瓉硇乱惠喌募ち腋偁?。那么,今年SLG新游的格局究竟如何?哪些游戲領(lǐng)跑市場?哪些又表現(xiàn)平平?

首先,從大陸市場SLG新品的表現(xiàn)來看,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),今年上線的8款SLG新品在iOS渠道的收入總計(jì)約為27億元。其中,《無盡冬日》以14億元的收入獨(dú)占鰲頭,B站發(fā)行的《三國謀定天下》則以9億元緊隨其后。這兩款游戲組成了市場的第一梯隊(duì)。

在第二梯隊(duì)中,草花互動發(fā)行的《荒野迷城》斬獲了1.1億元的收入,盡管其早在2月份就已上線。而儒意景秀的《世界啟元》則以微弱的差距位居其后,但考慮到其7月份才上線,按照目前的增長趨勢,有望反超《荒野迷城》成為第二梯隊(duì)的第一名。網(wǎng)易的大IP游戲《指環(huán)王:紛爭》則相對低調(diào)。

值得注意的是,iOS預(yù)估收入只是“過去”的情況。對于SLG賽道而言,長線運(yùn)營和產(chǎn)品的穩(wěn)健性更為重要。從長期來看,《無盡冬日》和《三國謀定天下》在iOS策略游戲暢銷榜上的排名持續(xù)穩(wěn)定。同時(shí),《世界啟元》也表現(xiàn)出色,盡管其收入流水?dāng)?shù)據(jù)目前落后于《荒野迷城》,但在暢銷榜上近30天始終位列其前。

在下載量方面,貪玩發(fā)行的《三國謀定天下》、《野獸領(lǐng)主:新世界》以及《無盡冬日》位列前三甲。而《荒野迷城》和《世界啟元》則分別位居第四和第五。

在海外市場方面,點(diǎn)點(diǎn)互動的《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》,國內(nèi)版本是《無盡冬日》)、元趣發(fā)行的《Last War:Survival》以及騰訊發(fā)行的《Age of Empires Mobile》均表現(xiàn)出色。截至12月20日,這三款SLG游戲在雙端的收入已突破167億元(扣除平臺分成),其中《Last War:Survival》的收入達(dá)到89億元,《Whiteout Survival》的收入也達(dá)到了76億元。

從這些數(shù)據(jù)可以看出,今年SLG賽道的表現(xiàn)十分搶眼,成為游戲行業(yè)備受關(guān)注的領(lǐng)域之一。而回顧過去幾年,SLG賽道也持續(xù)展現(xiàn)出其長青且吸金的能力。那么,這一賽道背后的核心邏輯是什么呢?

首先,今年SLG賽道受到了游戲圈人士的高度重視,原因之一是往年的新品表現(xiàn)并不突出,而今年則有多款重磅產(chǎn)品來襲。這些新游如B站的《三國謀定天下》、三七互娛的《野獸領(lǐng)主:新世界》、儒意景秀的《世界啟元》等,均能與老產(chǎn)品一較高下。

其次,眾多在海外市場取得成功的產(chǎn)品也轉(zhuǎn)回國內(nèi)市場,如《無盡冬日》、《荒野迷城》、《曙光防線》等,這些產(chǎn)品都在海外市場得到了驗(yàn)證,并在今年集中上線國內(nèi)市場,加劇了SLG賽道的競爭。

SLG游戲之所以能夠?qū)崿F(xiàn)吸金且長青,核心原因之一是成熟的投流策略。根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù)顯示,《無盡冬日》和《三國謀定天下》在持續(xù)進(jìn)行投流推送,這反映出這些產(chǎn)品在上線半年后仍然能夠保證一定的ROI數(shù)據(jù)。

SLG用戶的高付費(fèi)能力也是其成功的重要因素。從用戶屬性來看,SLG用戶主要集中在18-40歲的中青年群體,且用戶群體廣泛,從年輕用戶到中老年用戶都有深度體驗(yàn)者。這些用戶有著強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿和消費(fèi)潛力,報(bào)告顯示,68%的SLG用戶都有過付費(fèi)行為,ARPU高達(dá)26美元,付費(fèi)用戶甚至可以達(dá)到38美元。

同時(shí),SLG游戲的多樣性和適應(yīng)性也是其成功的關(guān)鍵。無論是從游戲策略性、IP加成還是休閑化改造方面,SLG游戲都能滿足不同屬性玩家的需求。這使得SLG賽道在今年的競爭中脫穎而出,成為游戲行業(yè)的熱門領(lǐng)域。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version