近期,游戲開發(fā)界對于微軟Xbox Series S的看法呈現出兩極分化的態(tài)勢。此前,不少開發(fā)者曾公開表示,在這款主機上進行游戲優(yōu)化工作異常艱難,甚至質疑其存在的必要性。然而,《潛行者 2》(Stalker 2)的開發(fā)商GSC Game World卻持相反觀點,他們認為Xbox Series S相較于PC平臺,在硬件方面具有顯著優(yōu)勢,從而簡化了游戲優(yōu)化的流程。
在接受Tech4Gamers采訪時,GSC Game World的游戲總監(jiān)Ievgen Grygorovych詳細闡述了他們的立場。他提到,Xbox平臺的一個主要優(yōu)勢在于其硬件的統(tǒng)一性,這意味著開發(fā)者無需為不同的硬件配置進行繁瑣的調整。Grygorovych解釋說:“在Xbox上,我們面對的是統(tǒng)一的硬件環(huán)境,這使得優(yōu)化工作變得相對簡單。即使是對硬件設置進行微小的調整,也能帶來明顯的性能提升。”
Grygorovych進一步指出,微軟不僅在游戲優(yōu)化方面給予開發(fā)者大力支持,還在多個領域提供了廣泛的幫助。他透露,微軟團隊曾親自訪問GSC Game World的辦公室,進行游戲測試、性能分析和故障排除,這種緊密的合作極大地促進了游戲的優(yōu)化進程。
GSC Game World與微軟的愉快合作,無疑為他們在Xbox平臺上進行游戲優(yōu)化工作增添了信心。特別是在開發(fā)的最后階段,他們更加專注于針對Xbox Series S的優(yōu)化,以確保游戲在該平臺上能夠流暢運行。
GSC Game World對Xbox Series S的積極評價,打破了業(yè)界普遍將該主機視為“問題主機”的固有觀念。他們的經驗表明,并非所有開發(fā)者都對這款主機持負面看法。相反,通過充分利用Xbox平臺硬件的統(tǒng)一性以及與微軟的緊密合作,開發(fā)者可以有效地完成游戲優(yōu)化工作。
這一觀點為其他開發(fā)者提供了新的啟示:在面對不同平臺的游戲優(yōu)化挑戰(zhàn)時,與平臺方的緊密合作和對硬件特性的深入了解是至關重要的。GSC Game World的成功經驗,無疑為游戲開發(fā)界帶來了新的思考和啟示。