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2025年任天堂次世代主機(jī)將領(lǐng)跑?游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

   時(shí)間:2024-12-22 16:19:06 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,DFC Intelligence的游戲市場(chǎng)分析師們發(fā)布了他們對(duì)游戲行業(yè)的深入預(yù)測(cè)報(bào)告,其中特別關(guān)注了游戲主機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)趨勢(shì)。

報(bào)告中,一個(gè)顯著的預(yù)測(cè)是關(guān)于任天堂的次世代主機(jī)。分析師們預(yù)計(jì),任天堂將于2025年推出其新一代主機(jī),并有望在這一輪競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為明顯的市場(chǎng)贏家。這一樂(lè)觀預(yù)測(cè)主要?dú)w因于任天堂主機(jī)的預(yù)期早發(fā)布時(shí)間,以及相對(duì)較小的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力。

具體到銷量預(yù)測(cè),DFC Intelligence認(rèn)為任天堂的次世代主機(jī)在2025年可能達(dá)到1500萬(wàn)至1700萬(wàn)臺(tái)的銷量,到2028年這一數(shù)字有望進(jìn)一步攀升至近8000萬(wàn)臺(tái)。報(bào)告還指出,從活躍裝機(jī)量的角度來(lái)看,市場(chǎng)可能難以容納超過(guò)兩款主要的主機(jī)系統(tǒng)。因此,在任天堂占據(jù)先機(jī)的情況下,索尼和微軟推出的次世代主機(jī)中,預(yù)計(jì)只有一款能夠成功立足。

對(duì)于索尼和微軟來(lái)說(shuō),分析師們認(rèn)為他們次世代主機(jī)的成功與否將高度依賴于發(fā)布時(shí)機(jī)。例如,如果新款Xbox能夠在2026年及時(shí)推出,那么它可能會(huì)相對(duì)于次世代PlayStation擁有更大的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

DFC Intelligence對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái)也持樂(lè)觀態(tài)度。他們預(yù)測(cè),在本十年的后半段,游戲行業(yè)將實(shí)現(xiàn)顯著的收入增長(zhǎng)。具體來(lái)說(shuō),到2028年,游戲軟件市場(chǎng)的規(guī)模有望達(dá)到830億美元,而整個(gè)主機(jī)和電腦游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模則可能膨脹至2030億美元。

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