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《無盡冬日》霸榜背后:點點互動如何成就全球發(fā)行TOP10?

   時間:2024-12-21 11:03:58 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在2024年的游戲行業(yè)中,變革與突破成為了主旋律,而世紀(jì)華通旗下的子公司點點互動,則以其卓越的表現(xiàn)成為了這一年的亮點之一。這家游戲公司在國內(nèi)外的業(yè)績均取得了顯著增長,助力母公司世紀(jì)華通在資本市場上的表現(xiàn)尤為亮眼。

根據(jù)最新的財報數(shù)據(jù),世紀(jì)華通在前三季度實現(xiàn)了155.29億元的營收,同比增長58.66%,凈利潤更是達(dá)到了18.03億元,同比增長26.17%。這一成績不僅刷新了公司上市以來的紀(jì)錄,更是讓世紀(jì)華通在A股游戲板塊中獨占鰲頭。而這一切的背后,點點互動的貢獻(xiàn)功不可沒。

點點互動的成功,在很大程度上得益于其旗下手游《無盡冬日》的出色表現(xiàn)。這款冰雪末日4X策略手游,不僅在海外市場取得了顯著的成績,在中國市場也迎來了爆發(fā)式增長。據(jù)Sensor Tower的報告,10月份,《無盡冬日》在中國和海外市場的收入分別增長了24%和4%,穩(wěn)居國產(chǎn)手游出海收入榜首。同時,點點互動的全球收入也因此提升了8%,在中國市場位列發(fā)行商TOP 3,全球范圍內(nèi)則保持在前十名。

值得注意的是,中國已經(jīng)超越了美國,成為《無盡冬日》這款手游的最大市場,10月份貢獻(xiàn)了近26%的全球總收入。而在小游戲領(lǐng)域,《無盡冬日》同樣表現(xiàn)出色,自上線以來連續(xù)四個月霸榜暢銷榜。這一成績不僅彰顯了點點互動在游戲市場的深厚底蘊,也證明了其在國內(nèi)市場的巨大潛力。

盡管點點互動成立于2010年,但長期以來一直專注于海外市場開拓,在國內(nèi)市場相對低調(diào)。而《無盡冬日》作為其在國內(nèi)大力推廣的第一款產(chǎn)品,能夠取得如此成績,實屬不易。那么,點點互動究竟是如何在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出的呢?

首先,點點互動在賽道玩法上進(jìn)行了微創(chuàng)新,將SLG游戲休閑化。在手游出海的浪潮中,SLG和RPG一直是中國企業(yè)出海的核心力量。然而,隨著市場競爭的加劇,SLG游戲在本土市場也面臨著下滑的趨勢。為了突破這一瓶頸,點點互動選擇了對玩法進(jìn)行創(chuàng)新,通過降低游戲難度、減少玩家的負(fù)擔(dān)等方式,吸引更多年輕用戶。同時,點點互動還借鑒了其他成功游戲的經(jīng)驗,將付費模式與DAU增長相結(jié)合,實現(xiàn)了游戲的可持續(xù)發(fā)展。

其次,點點互動在游戲玩法上進(jìn)行了大膽嘗試,將副玩法融入游戲中。這一做法不僅增加了游戲的趣味性,還通過低價獲取休閑玩家并轉(zhuǎn)化為SLG玩家的方式,構(gòu)建了強大的獲量競爭力。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已有至少6款4XSLG產(chǎn)品采用了類似的融合玩法。

點點互動還準(zhǔn)確把握了小游戲發(fā)展的機遇。今年小游戲市場迎來了爆發(fā)式增長,用戶對于小游戲的需求也呈現(xiàn)出多元化的趨勢。而《無盡冬日》重度休閑化的理念恰逢其時,結(jié)合點點互動擅長的買量打法,成功在微信小游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了四個月霸榜的佳績。

然而,點點互動的成功并非一蹴而就。在過去四年多的時間里,點點互動不斷試錯、糾正方向,嘗試玩法的融合、探索市場的變化,積累了大量的經(jīng)驗。從海外代理發(fā)行到自研自發(fā),點點互動經(jīng)歷了轉(zhuǎn)型的曲折過程。但正是憑借世紀(jì)華通的支持和耐心以及自身的堅持,點點互動才最終取得了今天的成績。

點點互動的成功經(jīng)驗告訴我們,在游戲市場中沒有隨隨便便的成功。只有不斷嘗試、不斷創(chuàng)新、不斷積累經(jīng)驗,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。而《無盡冬日》的成功,正是點點互動這一理念的最好證明。

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