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《黑神話:悟空》更新后Steam活躍度激增,TGA落選年度游戲引創(chuàng)始人深思

   時(shí)間:2024-12-15 11:16:45 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在今年的TGA游戲盛會(huì)上,《黑神話:悟空》大放異彩,一舉奪得最佳動(dòng)作游戲與玩家之聲獎(jiǎng)兩項(xiàng)殊榮。這一成就不僅為游戲本身增添了光彩,也激發(fā)了玩家們的熱情。近日,游戲迎來了1.0.13.16669版本更新,新增了挑戰(zhàn)玩法及行旅圖功能,并對(duì)PS5版本進(jìn)行了性能優(yōu)化。這些改動(dòng)無疑為玩家提供了更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)。

隨著版本的更新與TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的加持,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的在線活躍用戶數(shù)顯著攀升,24小時(shí)在線峰值達(dá)到了21.3萬,這是自游戲發(fā)布以來未曾有過的盛況。此前一周,該游戲的同時(shí)在線峰值僅維持在8萬左右,未曾突破10萬大關(guān)。

同樣在TGA上大放異彩的還有《絕地潛兵2》,這款游戲憑借出色的表現(xiàn)榮獲最佳多人游戲獎(jiǎng)。獲獎(jiǎng)后,其Steam在線用戶數(shù)也迎來了大幅增長,從之前的2萬左右飆升至15萬,成為又一款備受玩家喜愛的佳作。

盡管《黑神話:悟空》在TGA上未能奪得年度游戲大獎(jiǎng),但游戲科學(xué)工作室的創(chuàng)始人馮驥并未因此氣餒。他在微博上發(fā)表了千字長文,坦誠地表達(dá)了自己對(duì)游戲獲獎(jiǎng)的期待與失落。馮驥透露,他早已為《黑神話》贏得年度游戲做好了準(zhǔn)備,甚至兩年前就寫好了獲獎(jiǎng)感言。然而,面對(duì)落選的結(jié)果,他難掩失望之情,并對(duì)TGA的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)表示了質(zhì)疑,認(rèn)為自己并未完全理解其評(píng)選規(guī)則。

盡管如此,馮驥仍然對(duì)國產(chǎn)游戲的未來充滿信心。他表示,國產(chǎn)游戲要想在TGA上奪得年度游戲大獎(jiǎng),還有很長的路要走。但在這條充滿挑戰(zhàn)的道路上,“風(fēng)再邪,妖王再狂妄,我們也在不斷地成長與壯大”。這份堅(jiān)持與信念,無疑為國產(chǎn)游戲的未來發(fā)展注入了更多的希望與動(dòng)力。

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