近年來,全球手游市場的風(fēng)向標(biāo)悄然發(fā)生了變化,曾經(jīng)在日本手游中占據(jù)主導(dǎo)地位的輝煌似乎已成過往。昔日,日本游戲以其卓越的品質(zhì)與豐富的數(shù)量,特別是在二次元與抽卡游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新,引領(lǐng)著全球手游的發(fā)展潮流,打造出多款風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級作品。
然而,時光荏苒,這一優(yōu)勢逐漸褪色,取而代之的是中國手游在全球范圍內(nèi)的異軍突起。近期,疊紙公司推出的開放世界換裝游戲《無限暖暖》,一經(jīng)問世便引起了廣泛關(guān)注。游戲上線首日,流水表現(xiàn)超出預(yù)期,國內(nèi)PC平臺收入占比超過50%,而在海外市場,PS與PC平臺的收入占比更是高達80%。更令人矚目的是,《無限暖暖》還入圍了IGN公布的年度游戲提名名單。
這款同時登陸PC與移動平臺的作品所取得的成就,不僅令人驚嘆,也引發(fā)了日本玩家的深刻反思。在社交媒體上,“日本手游為何不如中國?”的問題迅速登上熱搜,引發(fā)了眾多日本網(wǎng)友與玩家的熱議。他們各抒己見,試圖解析這一變化背后的原因。
部分玩家認(rèn)為,日本手游的2D抽卡模式已顯得過時,而日本廠商在固步自封的同時,中國廠商卻在不斷探索技術(shù)創(chuàng)新,致力于開發(fā)成熟的3D游戲,從而獲得了更大的發(fā)展空間。也有人指出,中國廠商在全球化布局上更為積極,游戲首發(fā)即支持多種語言,自然能夠吸引更廣泛的玩家群體。中國游戲在虛幻引擎的應(yīng)用上更為出色,畫面與質(zhì)感的技術(shù)優(yōu)勢顯而易見,這也是日本游戲所欠缺的。
還有玩家將問題歸咎于日本廠商的盈利策略,認(rèn)為其過于依賴玩家的持續(xù)投入,而忽視了游戲體驗的提升。他們舉例說,相比日本游戲不斷更新的角色內(nèi)容與高昂的氪金需求,中國的一些社交游戲通過合理的月票與通行證制度,就能為玩家提供不錯的游戲體驗。
在當(dāng)前的全球手游市場中,中國手游的影響力日益顯著。在TGA玩家之聲獎項的評選中,就有《原神》、《鳴潮》、《絕區(qū)零》三款中國手游入圍,這充分展示了它們在全球玩家心中的地位。日本手游的衰落并非偶然,面對挑戰(zhàn),如果不能及時意識到問題所在并做出改變,恐怕很難重現(xiàn)昔日的輝煌。