【ITBEAR】在2024年度的游戲大獎(TGA)提名揭曉之際,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》無疑成為了國內(nèi)玩家與從業(yè)者矚目的焦點。此次,它不僅榮獲了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)以及最佳動作游戲四項提名,更是國產(chǎn)游戲首次沖擊TGA年度最佳游戲的寶座,這一壯舉無疑為中國游戲行業(yè)投下了一枚震撼彈。
《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,它更像是中國游戲業(yè)向世界展示的一張名片,承載著無數(shù)人的期望與夢想。正如歐美商業(yè)游戲常被贊譽為“游戲工業(yè)皇冠上的明珠”,《黑神話:悟空》也被視為中國游戲的集大成者,被親切地稱為“村里培養(yǎng)的大學(xué)生”,這一昵稱既帶著幾分調(diào)侃,又飽含著對中國游戲行業(yè)崛起的深切期待。
回望TGA的發(fā)展歷程,它已從最初的高不可攀,逐漸成長為全球最具影響力的游戲獎項之一。自2014年從VGA更名并面向大眾開放以來,TGA的觀看人數(shù)逐年攀升,成為游戲廠商宣傳與營銷的重要舞臺。然而,TGA的評獎標準與活動性質(zhì)也備受爭議,其傾向于頒發(fā)給那些勇于突破、對行業(yè)有貢獻的作品,但提名與評選標準上的游移,以及雙重乃至多重標準,時常引發(fā)玩家的不滿。盡管如此,TGA的“年度游戲”獎項仍被公認為當年最優(yōu)秀的游戲代表,對中國游戲行業(yè)而言,更是意義非凡。
在《黑神話:悟空》之前,TGA對中國市場的重視程度已顯著提升,國產(chǎn)游戲在TGA上的表現(xiàn)也屢有突破。從騰訊與TGA官方合作,在國內(nèi)直播頒獎典禮并增設(shè)“粉絲選擇獎”,到TGA在中國社交平臺的投票通道開設(shè),中國游戲的影響力正逐步增強。近年來,國產(chǎn)游戲在TGA獎項中的提名與獲獎數(shù)量不斷增加,從《使命召喚手游》到《原神》,再到今年的《劍與遠征:啟程》《鳴潮》和《絕區(qū)零》,中國游戲正以前所未有的姿態(tài),在國際舞臺上綻放光彩。
《黑神話:悟空》的提名,不僅是對游戲本身的認可,更是對中國游戲行業(yè)在端游和主機游戲領(lǐng)域投入與發(fā)展的期待。它象征著中國游戲在市場規(guī)模與收入體量提升的同時,也在質(zhì)量上邁出了與世界優(yōu)秀單機游戲競爭的步伐。這一壯舉,無疑為中國游戲行業(yè)開啟了一個新時代,標志著中國游戲在全球市場中的地位與影響力的顯著提升。
如今,中國游戲廠商正以更加多元的方式涉入全球市場,不僅在TGA上頻繁亮相,更以實際行動展現(xiàn)自己的野心與實力。騰訊的《王者榮耀:世界》、疊紙的《無限暖暖》《百面千相》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》、庫洛的《鳴潮》以及靈游坊的《影之刃零》等作品,都在制作上投入了更大的精力,展現(xiàn)出了卓越的質(zhì)量與水準,引起了海內(nèi)外的廣泛關(guān)注。在科隆游戲展、東京電玩展等國際知名游戲展會上,中國游戲都占據(jù)了重要位置,成為了不可忽視的存在。