【ITBEAR】索尼最新財(cái)報(bào)顯示,本財(cái)年第二季度,即2024年7月至9月間,其旗下PS5游戲機(jī)的出貨量達(dá)到380萬臺(tái)。盡管這一數(shù)字顯示出市場(chǎng)對(duì)PS5的持續(xù)需求,但同比來看,出貨量卻減少了110萬臺(tái),降幅達(dá)到22.45%。
與此同時(shí),PS5的總出貨量已經(jīng)達(dá)到6550萬臺(tái)。然而,與PS4在相同時(shí)期的出貨量相比,PS5仍少了220萬臺(tái)。據(jù)悉,在截止到2017年9月30日的同一季度內(nèi),PS4的出貨量為420萬臺(tái),總出貨量更是高達(dá)6770萬臺(tái)。
在財(cái)務(wù)方面,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門本季度的表現(xiàn)強(qiáng)勁。收入同比增長至29734億日元,增幅高達(dá)2445億日元。同時(shí),營業(yè)收入也增加了1420億日元,達(dá)到3893億日元。
在游戲銷量方面,本季度PS5和PS4游戲總銷量達(dá)到7770萬份,同比增加了1010萬份。值得注意的是,數(shù)字版游戲在總銷量中的占比高達(dá)約70%。PS5和PS4的第一方游戲銷量也表現(xiàn)出增長態(tài)勢(shì),同比增加60萬份,達(dá)到530萬份。
PlayStation Network的活躍用戶數(shù)也有所上升。截止到本季度末,月活躍用戶數(shù)已達(dá)到1.16億,同比增加了900萬。
另外,新作《宇宙機(jī)器人》的銷量已經(jīng)突破150萬份,這一成績無疑為索尼的游戲業(yè)務(wù)增添了一抹亮色。