【ITBEAR】任天堂近日公開了一份財務問答紀要,其中記錄了一場與投資者間的對話,特別引人注目的是與知名游戲設計師宮本茂的交流環(huán)節(jié)。
在這次交流中,投資者對宮本茂每年為新入職員工及中途加入公司的員工所舉辦的講座內(nèi)容表示了濃厚興趣,并詢問了宮本茂在游戲制作領域的核心觀念。
宮本茂謙虛地回應稱,自己并不認為自己是“天才”,而是更注重如何有效完成工作。他詳細闡述了講座的三個主要構成部分:首先是對任天堂歷史的回顧,其次是對任天堂在游戲開發(fā)方面優(yōu)勢的講解,包括從街機時代至今的界面演變和手柄控制器的進步,最后則聚焦于游戲設計的探討。
在游戲設計方面,宮本茂強調(diào),游戲開發(fā)并非僅僅是復制或升級過往的游戲體驗。相反,他認為開發(fā)者需要綜合考慮各種元素,包括硬件性能和開發(fā)環(huán)境的限制,來創(chuàng)造出新穎有趣的游戲。他提出一個問題供大家思考:在游戲開發(fā)中,什么因素才是最重要的?
投資者對宮本茂的分享表示了感謝,這次交流不僅展示了任天堂對游戲文化的深刻理解,也反映了公司對游戲設計理念的持續(xù)探索和創(chuàng)新精神。