【ITBEAR】近日,備受矚目的游戲《怪物獵人:荒野》進(jìn)行了Beta測試,吸引了大量玩家的關(guān)注。雖然測試時間不長,但已經(jīng)足夠讓玩家們對這款游戲有了初步的了解。
據(jù)悉,本次Beta測試優(yōu)先向PS5會員開放,隨后擴(kuò)展至其他平臺。測試內(nèi)容包含了一張廣闊的開放地圖和兩段主線任務(wù),同時武器的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也全面亮相,支持多人聯(lián)機(jī)合作。
然而,測試版的表現(xiàn)并非完美。畫質(zhì)和優(yōu)化方面的問題成為了玩家們熱議的話題。特別是在PC端,整體優(yōu)化水平不盡如人意,甚至出現(xiàn)了多邊形化的現(xiàn)象,讓不少玩家感到失望。
除了畫質(zhì)問題外,武器平衡性也是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。在Beta版本中,部分武器顯得過于強(qiáng)勢,而另一些武器則顯得相對較弱。例如,太刀因其強(qiáng)大的性能和靈活的操作而備受矚目,而其他一些武器則在使用上顯得較為困難。
盡管如此,《怪物獵人:荒野》在狩獵體驗上仍然有著顯著的進(jìn)步。地圖設(shè)計更加開放自由,不再有明顯的界限劃分。玩家們可以在大地圖上自由探索,接受任務(wù)后直接出門打獵,無需再讀條加載。這一改動大大提升了游戲的流暢性和玩家的沉浸感。
新增的騎乘系統(tǒng)和鉤鎖也為狩獵帶來了更多的便利和樂趣。騎乘系統(tǒng)不僅加快了玩家的移動速度,還支持自動尋路功能;而鉤鎖則讓玩家能夠更輕松地與場景進(jìn)行交互和遠(yuǎn)程采集。
總的來說,《怪物獵人:荒野》的Beta測試雖然暴露出了一些問題,但整體而言仍然展現(xiàn)出了極高的潛力和吸引力。玩家們對于這款游戲的期待值依然很高,希望開發(fā)團(tuán)隊能夠在正式發(fā)售前對問題進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化。