【ITBEAR】在公開(kāi)測(cè)試剛剛落幕的《怪物獵人:荒野》中,一個(gè)意外的建模bug引起了玩家們的廣泛關(guān)注。該bug導(dǎo)致游戲中的角色和物品被轉(zhuǎn)化為了低精度的多邊形模型,引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。
有趣的是,這一bug特性被一位網(wǎng)絡(luò)視頻制作者洛斯里克大橘巧妙地利用了起來(lái)。他以此為基礎(chǔ),在另一款知名游戲《黑神話:悟空》中創(chuàng)作出了一段別出心裁的視頻,命名為“荒野新RE引擎重制版黑神話悟空”。這段視頻迅速在玩家社區(qū)中引起了轟動(dòng)。
然而,新版本的視頻并沒(méi)有得到一致的好評(píng)。部分觀眾認(rèn)為這種低精度的多邊形模型效果頗具創(chuàng)意,可以接受;但也有人批評(píng)這種改動(dòng)過(guò)于粗糙,表示“精度還是太高了,看起來(lái)更像是六個(gè)三角形色塊拼湊而成”。
盡管玩家們對(duì)新版本的評(píng)價(jià)褒貶不一,但洛斯里克大橘的創(chuàng)作無(wú)疑為游戲社區(qū)帶來(lái)了新的話題和討論熱點(diǎn)。同時(shí),這也反映了游戲bug有時(shí)也能成為創(chuàng)意的源泉。
對(duì)于《怪物獵人:荒野》的開(kāi)發(fā)者而言,這次建模bug或許是一個(gè)提醒,需要在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)中更加注重細(xì)節(jié)和質(zhì)量控制。而對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這次事件也展示了游戲社區(qū)的創(chuàng)造力和對(duì)游戲的熱愛(ài)。
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