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《野狗子》新情報(bào):NPC角色舉足輕重,11月8日多平臺(tái)發(fā)售!

   時(shí)間:2024-11-04 10:29:20 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】由Bokeh Game Studio精心制作的《野狗子》即將于11月8日與廣大玩家見面。這款作品將登陸PC、PS4、PS5以及Xbox Series等多個(gè)平臺(tái),帶來一場別具一格的游戲體驗(yàn)。

游戲制作人外山圭一郎近日分享了游戲開發(fā)過程中的一些決策變化。他透露,《野狗子》原本計(jì)劃采用開放世界和非線性故事設(shè)計(jì),但最終團(tuán)隊(duì)選擇了基于任務(wù)的結(jié)構(gòu),以更好地掌控游戲的節(jié)奏和進(jìn)程。這樣的設(shè)計(jì)既保證了玩家的游戲體驗(yàn),又給予了關(guān)卡設(shè)計(jì)師足夠的創(chuàng)作空間。

在《野狗子》中,玩家將扮演一名失去記憶的“獵之靈”,在繁華而混亂的九龍街區(qū)展開冒險(xiǎn)。這個(gè)街區(qū)充滿了未知和危險(xiǎn),玩家的任務(wù)是找出并消滅潛藏在人群中的“食頭鬼”。在這個(gè)霓虹閃爍的城市里,玩家需要尋找人類盟友“奇才”,并借助血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,逐步揭開獵之靈和食頭鬼背后的秘密。

游戲中的NPC角色將成為提升游戲趣味性和挑戰(zhàn)性的關(guān)鍵因素。他們不僅有著豐富的背景故事,還將與玩家產(chǎn)生深刻的互動(dòng),共同推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。

隨著發(fā)售日的臨近,《野狗子》已經(jīng)吸引了大量玩家的關(guān)注。這款游戲以其獨(dú)特的設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容,有望成為今年最受期待的作品之一。

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