ITBear旗下自媒體矩陣:

Oasis模型涉嫌抄襲《我的世界》,AI生成游戲質(zhì)量引發(fā)爭(zhēng)議!

   時(shí)間:2024-11-03 21:28:51 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】近日,DecartAI與Etched共同推出了一款名為Oasis的AI世界模型,該模型能在無需游戲引擎、邏輯代碼的情況下,生成類似于《我的世界》的游戲環(huán)境。然而,這款新型AI游戲卻飽受爭(zhēng)議。

Oasis的畫面表現(xiàn)并不盡如人意,其分辨率僅為360p,幀率也只有20FPS,視覺體驗(yàn)甚至不及任天堂64時(shí)期的游戲。更為嚴(yán)重的是,AI模型在游戲中產(chǎn)生了明顯的幻覺問題,導(dǎo)致玩家在進(jìn)行游戲時(shí)遭遇諸多不穩(wěn)定因素。比如,玩家在進(jìn)行挖掘操作時(shí),可能會(huì)突然被傳送到地面,而且游戲內(nèi)的物體也無法保持穩(wěn)定,玩家的建造成果難以保存。

盡管Oasis聲稱其將公開源代碼,但這一舉動(dòng)卻引發(fā)了外界對(duì)于其可能存在的侵權(quán)行為的關(guān)注。據(jù)了解,Oasis在訓(xùn)練過程中使用了OpenAI的Minecraft VPT數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集包含了長(zhǎng)達(dá)7萬小時(shí)的《我的世界》在線視頻數(shù)據(jù)。

雖然AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用被一些愛好者視為進(jìn)步,例如在《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《毀滅戰(zhàn)士》等經(jīng)典游戲中的嘗試,但對(duì)于廣大游戲玩家而言,傳統(tǒng)的游戲引擎和硬件設(shè)備仍是確保游戲體驗(yàn)穩(wěn)定、高效的關(guān)鍵。

AI生成的游戲雖然能模擬現(xiàn)有游戲的部分元素,但在原創(chuàng)性和深度上仍有所欠缺。例如,AI版本的《憤怒的小鳥》雖然能重現(xiàn)原版的核心玩法,但在游戲質(zhì)量上卻難以超越原版。對(duì)于更為復(fù)雜的3D游戲世界,AI模型的幻覺問題更是嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

Oasis的推出無疑暴露了AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域所面臨的諸多挑戰(zhàn)。目前來看,雖然AI能夠生成一些簡(jiǎn)單的游戲元素,但要打造出真正復(fù)雜且富有原創(chuàng)性的游戲作品,仍然離不開人類的創(chuàng)意和技術(shù)支持。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version