【ITBEAR】游戲行業(yè)三季度財(cái)報(bào)揭曉,業(yè)績(jī)分化明顯。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),除部分頭部企業(yè)外,大多數(shù)A股上市游戲公司表現(xiàn)不佳,近九成企業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)呈現(xiàn)負(fù)值,顯示出行業(yè)內(nèi)部的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。然而,在海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)的游戲卻呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
世紀(jì)華通等領(lǐng)軍企業(yè)憑借穩(wěn)健的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)與快速增長(zhǎng)的海外業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收與利潤(rùn)的顯著增長(zhǎng),穩(wěn)居行業(yè)前列。相比之下,三七互娛雖然面臨階段性下滑,但積極解釋原因并展望未來(lái)。而完美世界則深陷虧損泥沼,亟待調(diào)整策略以扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
在二線廠商中,中青寶的業(yè)績(jī)尤為慘淡。連續(xù)四年的虧損以及實(shí)控人被立案調(diào)查的消息,使得這家曾被譽(yù)為“網(wǎng)絡(luò)游戲第一股”的企業(yè)陷入前所未有的困境。
盡管行業(yè)整體面臨挑戰(zhàn),但今年游戲版號(hào)的下發(fā)數(shù)量卻呈現(xiàn)出積極的態(tài)勢(shì)。這為中國(guó)游戲企業(yè)提供了更多的發(fā)展機(jī)遇,尤其是在海外市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,第三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入創(chuàng)下新高,環(huán)比增長(zhǎng)顯著。
然而,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在出海過(guò)程中也面臨著諸多挑戰(zhàn)。買量?jī)?nèi)卷現(xiàn)象嚴(yán)重,導(dǎo)致不少企業(yè)陷入了買量陷阱。為了打破這一困境,提升創(chuàng)新研發(fā)能力成為關(guān)鍵。同時(shí),隨著《黑神話:悟空》等3A大作的成功,獨(dú)立單機(jī)游戲也逐漸成為游戲企業(yè)考慮的新方向。
總體來(lái)看,游戲行業(yè)三季度財(cái)報(bào)呈現(xiàn)出明顯的業(yè)績(jī)分化現(xiàn)象。雖然國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn),但海外市場(chǎng)卻為中國(guó)游戲企業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間。未來(lái),如何在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,將成為游戲企業(yè)需要深思熟慮的問(wèn)題。