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上古卷軸5總監(jiān)揭秘:DLC處境微妙,玩家難以長久駐足?

   時間:2024-11-03 15:30:29 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】B社經(jīng)典游戲《上古卷軸5:天際》一直以其豐富的內(nèi)容和精良的制作受到玩家們的喜愛,其多款DLC也贏得了市場的廣泛認(rèn)可。然而,近日該游戲總監(jiān)Bruce Nesmith卻對DLC的現(xiàn)狀表達了新的看法。

在接受媒體采訪時,Nesmith坦言,隨著玩家游戲習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,DLC的重要性已經(jīng)大不如前。他指出,現(xiàn)代玩家往往不會在一款游戲上停留太長時間,這導(dǎo)致了DLC的處境變得日益尷尬。很多游戲在發(fā)布后的六個月內(nèi),玩家群體就會大量流失,轉(zhuǎn)向其他新游戲。

盡管如此,Nesmith也承認(rèn),在像《輻射》和《上古卷軸》這樣銷量過百萬的熱門游戲中,DLC仍然具有一定的市場價值。這些游戲擁有龐大的粉絲基礎(chǔ),使得DLC的推出能夠吸引足夠的關(guān)注和購買。然而,對于規(guī)模較小的游戲而言,通過DLC來回收成本則變得異常困難,因為大多數(shù)玩家對購買這些額外的游戲內(nèi)容并不感興趣。

在談到DLC對游戲本體銷售的影響時,Nesmith表示,盡管有些情況下DLC的銷量能夠達到甚至超過游戲本體的水平,但這樣的情況并不常見。更多的時候,DLC并不能有效地推動游戲本體的銷售。

最后,對于那些仍然對DLC抱有期待的玩家,Nesmith建議他們降低期望。他認(rèn)為,開發(fā)團隊?wèi)?yīng)該專注于提供有吸引力的內(nèi)容來滿足玩家的需求,而不是過分追求DLC所能帶來的經(jīng)濟效益。

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