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《恐鬼癥》銷(xiāo)量破2000萬(wàn),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)玩恐怖游戲成新潮流?

   時(shí)間:2024-11-03 08:09:22 來(lái)源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近日,知名游戲開(kāi)發(fā)商Kinetic Games在社交媒體上驕傲宣布,他們推出的多人恐怖游戲《恐鬼癥》全球銷(xiāo)量已成功邁過(guò)2000萬(wàn)份大關(guān)。

這款備受歡迎的恐怖游戲最初于2020年9月以PC搶先體驗(yàn)版的形式與玩家見(jiàn)面。經(jīng)過(guò)不斷的優(yōu)化與更新,今年10月30日,《恐鬼癥》終于登陸了主機(jī)平臺(tái),支持PC、Xbox、Playstation 5以及PS VR2的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn),為更多玩家?guī)?lái)了沉浸式的恐怖冒險(xiǎn)。

據(jù)了解,《恐鬼癥》在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)為76元,而在美區(qū)則定價(jià)為19.99美元。游戲開(kāi)發(fā)商表示,主機(jī)版本的更新將與PC版保持同步,確保所有玩家都能享受到最新的游戲內(nèi)容和改進(jìn)。更所有平臺(tái)都將支持跨平臺(tái)游玩,為玩家提供了更多與朋友一起體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。

《恐鬼癥》作為一款多人恐怖游戲,以其獨(dú)特的游戲設(shè)定和緊張刺激的游戲體驗(yàn)贏得了玩家們的喜愛(ài)。玩家們?cè)谟螒蛑行枰鎸?duì)各種恐怖元素,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)解決謎題并逃脫險(xiǎn)境,這不僅考驗(yàn)了玩家們的勇氣和智慧,也增強(qiáng)了玩家之間的溝通與協(xié)作。

隨著《恐鬼癥》在多個(gè)平臺(tái)的成功登陸以及銷(xiāo)量的不斷攀升,Kinetic Games無(wú)疑在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域取得了顯著的成就。未來(lái),我們期待這款游戲能夠繼續(xù)為玩家們帶來(lái)更多精彩的內(nèi)容和體驗(yàn)。

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