【ITBEAR】近日,兩家創(chuàng)新型初創(chuàng)公司Decart和Etched攜手發(fā)布了一款名為Oasis的實(shí)時(shí)交互游戲模型,該模型能夠直接生成可玩的Minecraft風(fēng)格游戲,而無需傳統(tǒng)游戲引擎的支持。
Oasis模型經(jīng)過數(shù)百萬小時(shí)的游戲視頻訓(xùn)練,僅憑用戶的鍵盤輸入,便能實(shí)時(shí)生成開放世界游戲內(nèi)容。這一過程中并未涉及任何游戲引擎,而是依賴于一個(gè)先進(jìn)的AI基座模型。
玩家在游戲中可以進(jìn)行移動(dòng)、跳躍、物品拾取以及磚塊破壞等操作,而模型生成的視頻不僅展現(xiàn)了高質(zhì)量的圖形渲染,還體現(xiàn)了對(duì)物理法則和游戲規(guī)則的深刻理解。
在高效能H100硬件上運(yùn)行時(shí),Oasis能夠達(dá)到每秒20幀的渲染速度,以360p分辨率實(shí)時(shí)生成交互式視頻內(nèi)容,且無任何延遲。
與谷歌先前發(fā)布的AI游戲引擎GameNGen不同,Oasis不僅將技術(shù)細(xì)節(jié)公之于眾,還開放了源代碼,并分享了參數(shù)規(guī)模為500M的模型權(quán)重,供開發(fā)者和愛好者們進(jìn)一步探索和創(chuàng)新。
通過訪問項(xiàng)目官網(wǎng),玩家可以直接試玩這款充滿Minecraft風(fēng)情的游戲demo,親身體驗(yàn)由AI生成的交互式游戲世界。
Oasis的技術(shù)核心在于其獨(dú)特的「視頻」與「交互」能力。相較于傳統(tǒng)的游戲引擎,Oasis采用了一種全新的視頻生成模型架構(gòu),結(jié)合了Transformer和擴(kuò)散模型的優(yōu)勢,從而實(shí)現(xiàn)了高效且逼真的游戲世界生成。
Decart的推理引擎與Etched的Sohu芯片相結(jié)合,為Oasis提供了強(qiáng)大的計(jì)算支持,確保了實(shí)時(shí)視頻生成的穩(wěn)定性和流暢性。
隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,Oasis的發(fā)布無疑為游戲行業(yè)帶來了新的可能性。它不僅展示了AI在游戲制作中的巨大潛力,也為玩家提供了更加沉浸式和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。