【ITBEAR】近日,Capcom公司旗下備受期待的游戲《怪物獵人:荒野》在PC平臺上開啟了BETA公測,讓眾多玩家有機會親身體驗這款采用RE引擎開發(fā)的大作。RE引擎此前也曾被用于《龍之信條2》的開發(fā),因此兩款游戲在技術(shù)上有著一定的聯(lián)系。
在公測開啟之際,不少玩家都對《怪物獵人:荒野》的PC版優(yōu)化情況充滿了好奇。畢竟,此前Capcom公布的PC配置要求相當(dāng)高昂,最低配置需要RX 5600XT或GTX 1660顯卡,并且僅能保證在原生720P分辨率下以30FPS運行。而推薦配置中的RTX 4060或RX 6700XT顯卡,也只能在1080P分辨率下達(dá)到60fps(需開啟幀生成,中等畫質(zhì))。
為了探究游戲在高端硬件上的表現(xiàn),外媒DSOGaming使用了一套旗艦級配置進(jìn)行了測試,包括銳龍9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000Mhz內(nèi)存以及RTX 4090顯卡。測試結(jié)果顯示,在原生4K分辨率和最高畫質(zhì)下,即使是強大的RTX 4090也難以穩(wěn)定達(dá)到60fps,最低幀數(shù)僅為47fps,平均幀數(shù)為50fps。
然而,當(dāng)開啟DLSS 3.5質(zhì)量模式后,游戲性能得到了顯著提升。最低幀數(shù)上升至55fps,平均幀數(shù)則達(dá)到了67fps。更令人驚喜的是,在同時開啟DLSS 3.5和幀生成功能后,游戲幀數(shù)幾乎翻了一番,最低幀數(shù)達(dá)到84fps,平均幀數(shù)更是高達(dá)99fps,且未出現(xiàn)任何輸入延遲。
測試中還發(fā)現(xiàn),《怪物獵人:荒野》在狩獵怪物或探索主營地時并未出現(xiàn)明顯的卡頓現(xiàn)象,但存在一些紋理流問題,導(dǎo)致部分表面看起來較為模糊。這可能是游戲優(yōu)化過程中需要進(jìn)一步改進(jìn)的地方。
值得注意的是,《怪物獵人:荒野》PC版提供了豐富的可調(diào)選項,如紋理質(zhì)量、皮毛、草地/樹木等,以滿足不同玩家的需求。同時,游戲還支持DLSS 3.5、FSR 3.0和英特爾XeSS 1.3等技術(shù),以進(jìn)一步提升游戲性能。
盡管《怪物獵人:荒野》在B測中展現(xiàn)出了不俗的性能表現(xiàn),但玩家們?nèi)云诖鼵apcom能在最終版本中進(jìn)一步優(yōu)化游戲性能,并解決存在的紋理流問題。畢竟,《龍之信條2》在推出時曾遭遇過性能上的困境,因此玩家們對Capcom的這次新作寄予了更高的期望。