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《王者榮耀》粉絲破2000萬,改寫競技類不講故事規(guī)則!

   時(shí)間:2024-10-30 15:15:48 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在數(shù)字娛樂領(lǐng)域,一項(xiàng)新的里程碑事件近日誕生:《王者榮耀》官方微博賬號(hào)粉絲量成功突破2000萬大關(guān),成為游戲行業(yè)內(nèi)首個(gè)達(dá)到此成就的游戲產(chǎn)品。這一壯舉不僅彰顯了游戲的廣泛影響力,也反映了其在社交媒體上的深厚積累。

就在此消息公布前不久,《王者榮耀》在九周年慶典上透露,有超過一億玩家登錄游戲共襄盛舉,標(biāo)志著游戲上線九年后,日活躍用戶量(DAU)依然維持在1億的高位。自2020年首次公開DAU破億以來,王者榮耀展現(xiàn)出了驚人的生命力。

在手游產(chǎn)品普遍面臨生命周期短的挑戰(zhàn)時(shí),包括《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等在內(nèi)的多款游戲,卻憑借超長的生命周期脫穎而出。這些游戲的共同特點(diǎn)是對(duì)“社區(qū)”概念的深度重視和持續(xù)耕耘。

以《王者榮耀》為例,自2015年游戲上線起,其官方微博便同步開通,至今已積累起2000萬粉絲。同時(shí),王者榮耀超話、KPL超話等社交媒體數(shù)據(jù)也頗為亮眼,分別擁有近1500萬和330萬粉絲。

同樣重視社區(qū)建設(shè)的還有《和平精英》和《第五人格》等產(chǎn)品,它們也在社交媒體上擁有龐大的粉絲群體。在游戲產(chǎn)業(yè)流量從增量轉(zhuǎn)向存量的背景下,社區(qū)化運(yùn)營已成為影響游戲大勢與走向的關(guān)鍵。

游戲運(yùn)營策略的轉(zhuǎn)變也顯而易見,從依賴傳統(tǒng)渠道轉(zhuǎn)向社交媒體。騰訊的《DNF》宣布與硬核聯(lián)盟停止合作,標(biāo)志著騰訊開始脫離安卓渠道。這一轉(zhuǎn)變背后,是長線產(chǎn)品以內(nèi)容營銷為核心的社區(qū)化運(yùn)營占據(jù)主導(dǎo)地位,渠道的劣勢日益凸顯。

在社交媒體上,內(nèi)容運(yùn)營不僅節(jié)省了巨額的營銷推廣費(fèi)用,還通過內(nèi)容驅(qū)動(dòng)情緒,加速產(chǎn)品和企業(yè)品牌的建立。這一策略在《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品中得到了充分體現(xiàn),官方引導(dǎo)用戶發(fā)起活動(dòng),產(chǎn)生大量梗圖和相關(guān)話題,沖上多平臺(tái)熱搜。

在這套打法中,內(nèi)容只是起點(diǎn),通過微博、抖音、B站等社區(qū)引導(dǎo)玩家進(jìn)行UGC二創(chuàng),產(chǎn)生新話題作為傳播素材,調(diào)動(dòng)社交關(guān)系鏈提供傳播熱度,實(shí)現(xiàn)感情沉淀和核心積累的完整放大過程。

社交媒體的放大器作用不僅體現(xiàn)在內(nèi)容傳播上,還體現(xiàn)在對(duì)玩家活躍的調(diào)動(dòng)上。對(duì)于競技類游戲如《王者榮耀》而言,其在游戲外建立了一套牢不可破的社交關(guān)系鏈,沉淀著玩家之間的情感連接。

王者榮耀的社區(qū)是由官方、官方子品牌、角色相關(guān)、電競選手、KOL/媒體等諸多社交資產(chǎn)互動(dòng)共同凝聚而成的。以英雄“貂蟬”為例,其在微博上的超話聚集了13.6萬玩家,瀏覽量超過17億。

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