【ITBEAR】如何“科學(xué)”制造《黑神話(huà):悟空》。
文/修理
2017年的除夕前夜,“圖形科學(xué)”誕生于一場(chǎng)老朋友們的聚會(huì)上,參加聚會(huì)的除了日后的品牌主理人孫木子,還有游戲科學(xué)的兩個(gè)老熟人——馮驥和楊奇。
《黑神話(huà):悟空》爆火之后,隨著游戲科學(xué)知名度的與日俱增,與其姓名相仿的圖形科學(xué)一度被認(rèn)為有碰瓷之嫌,但事實(shí)上,圖形科學(xué)不僅是基因純正的“科學(xué)系”品牌,更是游戲科學(xué)3A研發(fā)路上的患難兄弟。
從2017年到2024年,圖形科學(xué)是唯一全流程參與《黑神話(huà):悟空》的制作合作伙伴,包括數(shù)字雕刻、場(chǎng)景建筑、掃描與動(dòng)捕管線(xiàn)、動(dòng)作動(dòng)畫(huà)、后期整合等等,游戲里很多令人印象深刻的美術(shù)表現(xiàn)在此完成。而在未來(lái),游戲科學(xué)和圖形科學(xué)會(huì)有更為深度的合作,產(chǎn)品管線(xiàn)會(huì)綁定得更加緊密,同時(shí)雙方還會(huì)有更多全流程的技術(shù)共享。
小雷音寺大雄寶殿,由圖形科學(xué)完成制作
然而,奈何兩家字號(hào)實(shí)在相似,即使在《黑神話(huà):悟空》公布鳴謝名單以后,誤會(huì)的情況依然時(shí)有發(fā)生?!安粌H是外面的玩家和粉絲,連業(yè)內(nèi)的人也以為我們是碰瓷公司?!睂O木子連連苦笑,“現(xiàn)在公司正小幅擴(kuò)張,我們渴望更多優(yōu)秀的人才,所以還是得把這層關(guān)系捅破,說(shuō)說(shuō)我們到底是做什么的?!?/p>
為此,孫木子特邀葡萄君前往南京,楊奇老師也專(zhuān)程趕來(lái),和我們一起坐在圖形科學(xué)的辦公室聊了聊。
01
圖形科學(xué)是誰(shuí)?
談及圖形科學(xué)成立的緣由,還得從2017年的那次聚會(huì)說(shuō)起。
那時(shí)楊奇、孫木子、馮驥幾位老友久未見(jiàn)面,相談甚歡。席間閑聊時(shí),楊奇提出了自己對(duì)新產(chǎn)品的構(gòu)想,他預(yù)感到想做一款極具獨(dú)特表現(xiàn)力的游戲的話(huà),必定是一款堆品質(zhì)、重資產(chǎn)型的產(chǎn)品。而一旦涉及重資產(chǎn),就得搭建工業(yè)化管線(xiàn),需要大量外部團(tuán)隊(duì)支持,尤其是美術(shù)管線(xiàn)。“我需要有一些得力的朋友,能夠一起把這事玩兒起來(lái)?!?/p>
孫木子自然是這些“得力的朋友”之一。因?yàn)樗蜅钇媸前l(fā)小同學(xué),兩個(gè)人都在南京寧海中學(xué)美術(shù)班里讀的書(shū)。
當(dāng)然,和大多數(shù)同學(xué)關(guān)系一樣,他們不是因?yàn)槭裁疵佬g(shù)理想走到一起,而是一種彼此需要:每周一三五是你,二四六是他,就像排值班表,兩人互相幫對(duì)方去網(wǎng)吧搶座占位。如果遇到上課拖堂,那就是誰(shuí)先偷跑成功,那就誰(shuí)去。
因游戲結(jié)緣以后,即便是步入社會(huì),這倆人也經(jīng)常熬夜,乃至通宵一起刷《暗黑破壞神3》副本,一起打阿茲莫丹?!拔覀兙褪莾蓚€(gè)網(wǎng)癮少年?!?/p>
說(shuō)到這里,兩人像犯了錯(cuò)的頑皮學(xué)生,不好意思但又有些得意地失笑出聲。
圖形科學(xué)
2017年春節(jié)過(guò)后,圖形科學(xué)正式宣布成立,第一項(xiàng)業(yè)務(wù)便是原畫(huà)培訓(xùn)。
聽(tīng)到這里,我也有些好奇,為什么選擇從零開(kāi)始做?還是這么基礎(chǔ)的培訓(xùn)業(yè)務(wù)?為什么不直接尋求現(xiàn)有的大型制作供應(yīng)商合作,而是要自己辛苦地拉扯團(tuán)隊(duì)?
在回答我們的疑問(wèn)時(shí),楊奇提到了第一個(gè)核心關(guān)鍵詞——「審美」。這個(gè)關(guān)鍵詞貫穿著圖形科學(xué)的整個(gè)業(yè)務(wù)管線(xiàn),如果說(shuō)原畫(huà)培訓(xùn)和美術(shù)制作分別是圖形科學(xué)業(yè)務(wù)坐標(biāo)系的x軸和y軸,那么,“審美”就是這個(gè)坐標(biāo)系毋庸置疑的原點(diǎn)。
“有些人為了找工作,現(xiàn)學(xué)的商業(yè)化3D建模,是半路出家,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)。他們?cè)诿鎸?duì)復(fù)雜制作目標(biāo)時(shí),審美上的細(xì)節(jié)把握,需要鋪墊,否則溝通起來(lái)會(huì)特別困難?!?/p>
對(duì)于3A級(jí)別的項(xiàng)目,或者說(shuō)需要摳細(xì)節(jié)的重資產(chǎn)游戲而言,美術(shù)研發(fā)組不可能給3D設(shè)計(jì)師畫(huà)清楚每一處紋理和結(jié)構(gòu),否則會(huì)讓項(xiàng)目周期被拖得特別長(zhǎng)。這就要求制作人員的二次設(shè)計(jì)能力足夠強(qiáng),甚至拿到一個(gè)概念設(shè)計(jì)稿,不需要三視圖就能繼續(xù)往下推進(jìn)。
孫木子進(jìn)一步解釋道,原畫(huà)具備美術(shù)最基礎(chǔ)、也是最重要的“設(shè)計(jì)”和“審美”能力,這個(gè)是需要日積月累,不斷沉淀的;至于軟件技術(shù)層面的東西,只要愿意學(xué),其實(shí)沒(méi)有什么硬性難度。一旦打好了基礎(chǔ),即便是一個(gè)什么技術(shù)都不懂的原畫(huà),也可以快速成為技術(shù)管線(xiàn)上的中高級(jí)人才,并且只需要很短的成長(zhǎng)周期。
基于這個(gè)想法,圖形科學(xué)優(yōu)先被打造成一個(gè)培訓(xùn)品牌,由原畫(huà)開(kāi)始著手,打好學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ),培養(yǎng)審美和設(shè)計(jì)感,然后再?gòu)闹刑暨x優(yōu)秀的人才轉(zhuǎn)化為正式員工,投入到3D數(shù)字雕刻、動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)等實(shí)際工作崗位,參與對(duì)調(diào)性有特殊需求的美術(shù)制作。同時(shí)他們也會(huì)每年從知名美院的傳統(tǒng)美術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)中,挑選出具有扎實(shí)美術(shù)基本功的同學(xué)進(jìn)行內(nèi)部孵化,來(lái)作為3A制作流程中的人才補(bǔ)給。
圖形科學(xué)校招孵化,成員由西安美院、
南京藝術(shù)學(xué)院、云南藝術(shù)學(xué)院等高校選拔而來(lái)
那時(shí)楊奇就預(yù)感未來(lái)要與圖形科學(xué)進(jìn)行深度合作了。“重資產(chǎn)項(xiàng)目的美術(shù)團(tuán)隊(duì)往往人員眾多,管理較為復(fù)雜,木子他有協(xié)調(diào)管理能力,也有對(duì)美術(shù)的追求,他如果能夠在南京培養(yǎng)這么一個(gè)團(tuán)隊(duì),會(huì)減少很多我們的壓力。”
圖形科學(xué)成立以后,很快就開(kāi)展了第二項(xiàng)業(yè)務(wù)——游戲美術(shù)中心,并和游戲科學(xué)達(dá)成合作,參與了《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等早期項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)制作。就這樣一直到2018年中,圖形科學(xué)加入了游戲科學(xué)的新項(xiàng)目——當(dāng)時(shí)被代稱(chēng)為《Project S》的《黑神話(huà):悟空》。
02
很窮,但很過(guò)癮
在《黑神話(huà):悟空》2020年首曝大火之前,這個(gè)項(xiàng)目并沒(méi)有被寄予多么高的期望。
新項(xiàng)目啟動(dòng)伊始,不管是游戲科學(xué)還是圖形科學(xué),團(tuán)隊(duì)規(guī)模都很小,圖形科學(xué)的制作團(tuán)隊(duì)就8個(gè)人,而黑神話(huà)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也就20人出頭。這點(diǎn)兒人湊在一起,開(kāi)發(fā)一個(gè)有著極高風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)時(shí)不知道能不能成功的產(chǎn)品,不少人很難理解他們究竟在“圖什么?”
對(duì)于圖形科學(xué)而言,當(dāng)初沒(méi)人想到《黑神話(huà)》會(huì)火,項(xiàng)目早期預(yù)算也不是很多,沒(méi)人想過(guò)賺錢(qián),“我們只關(guān)心在做這個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程中,自己能不能爽到?!?/p>
而因?yàn)椤逗谏裨?huà):悟空》的美術(shù)調(diào)性足夠高,需求的資產(chǎn)足夠細(xì),所以圖形科學(xué)的很多同事非?!斑^(guò)癮”,整個(gè)過(guò)程完全不像商業(yè)合作,更像是美術(shù)院校的畢設(shè)作業(yè),自己會(huì)精益求精地去摳細(xì)節(jié)。
細(xì)節(jié)能摳到多細(xì)?木子老師舉了兩個(gè)例子:
第一,巨靈神鎧甲上象頭部分的鍛痕,是由美術(shù)團(tuán)隊(duì)數(shù)位同學(xué)手工一點(diǎn)點(diǎn)雕出來(lái)的。玩過(guò)《黑神話(huà):悟空》的朋友們都知道,巨靈神這個(gè)角色在游戲中只出現(xiàn)了幾秒鐘的鏡頭,至于他腰帶上的象頭鍛痕,在當(dāng)時(shí)的鏡頭里玩家很難注意到。
第二,盤(pán)絲嶺關(guān)卡里的法寶繡花針,在那么小的一個(gè)道具上,布滿(mǎn)著類(lèi)似于景泰藍(lán)工藝的細(xì)小色塊,而每個(gè)色塊的顏色都有著輕微的冷暖色差。“很遺憾的是,就算是用兩張4090算,都不一定能看得清楚這些細(xì)節(jié)?!?/p>
孫木子也跟同事提醒過(guò),說(shuō)這個(gè)資產(chǎn)的制作成本已經(jīng)見(jiàn)底了,你繼續(xù)做下去將會(huì)進(jìn)入無(wú)酬工作的狀態(tài)。結(jié)果他說(shuō):“不,就要雕,不讓雕就離職?!?/p>
類(lèi)似這樣的案例還有很多,許多人進(jìn)入狀態(tài)后,根本不求索取?!昂芸鋸垼呀?jīng)不考慮錢(qián)不錢(qián)的事情了,覺(jué)得做得很爽,就想一直做,就像畢業(yè)創(chuàng)作一樣,那是他自己的一個(gè)作品?!?/p>
而這樣的一種創(chuàng)作行為,就很難用一個(gè)期限去框死。兩位負(fù)責(zé)人都是設(shè)計(jì)師出身,雙方都認(rèn)同,設(shè)計(jì)師需要在一個(gè)制作氛圍相對(duì)寬松的環(huán)境,才有意愿把東西做到最好?!叭绻皇峭瓿勺鳂I(yè)或者指標(biāo)性工作的態(tài)度,你做不了《黑神話(huà):悟空》這樣的產(chǎn)品。”
03
愛(ài),就給他自由
制作過(guò)程的“爽”,同樣也體現(xiàn)在二次設(shè)計(jì)的自由度上。
楊奇并不是從一開(kāi)始就規(guī)劃好了《黑神話(huà):悟空》美術(shù)內(nèi)容的一切,圖形科學(xué)也會(huì)反向輸出想法給楊奇。孫木子回憶道,在項(xiàng)目早期,三視圖、材質(zhì)指代基本缺失的情況下,沒(méi)想到無(wú)心插柳柳成蔭,反而激發(fā)了制作人員的二次創(chuàng)作熱情,進(jìn)而提升了團(tuán)隊(duì)的審美標(biāo)準(zhǔn)。
羅剎宮的燈盞,概念圖來(lái)自于鐵扇區(qū)的局部截圖
雙方在這樣的合作過(guò)程中形成了某種默契——圖形科學(xué)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)習(xí)慣了只需要一個(gè)大方向,接下來(lái)自行二次設(shè)計(jì)的方式?!斑@種創(chuàng)作自由度會(huì)讓設(shè)計(jì)師身心愉悅,效率倍增,對(duì)于很多同學(xué)來(lái)說(shuō),可能是這輩子都不一定能碰到的機(jī)會(huì)?!?/p>
那么,做到什么程度才算達(dá)到了制作標(biāo)準(zhǔn)?
孫木子表示他們團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)就沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),整個(gè)過(guò)程像是一次嘗試,試一把看看效果,然后再試再看,尋找到一個(gè)相對(duì)的平衡;而楊奇也認(rèn)為不需要什么硬性標(biāo)準(zhǔn),只需要團(tuán)隊(duì)在基礎(chǔ)審美上達(dá)成共識(shí),先做出兩三個(gè)資產(chǎn)整合進(jìn)版本,大家覺(jué)得效果很好,那后面自然而然就會(huì)以此作為參照系,來(lái)評(píng)判后續(xù)的資產(chǎn)。
楊奇認(rèn)為即便把設(shè)計(jì)藍(lán)圖做得非常規(guī)范,要求非常具體和精確,但團(tuán)隊(duì)做得不開(kāi)心,也許就會(huì)經(jīng)常生病或者請(qǐng)假,最后說(shuō)不準(zhǔn)還是會(huì)變相延期。
“像這樣需要5~6年才能做出來(lái)的產(chǎn)品,人一輩子能做幾款?對(duì)我們來(lái)說(shuō),以最好的狀態(tài)完成這個(gè)產(chǎn)品,所有人都做得開(kāi)心,這才是我們的終極目標(biāo)?!?/p>
尊重個(gè)人創(chuàng)作,楊奇覺(jué)得哪怕做錯(cuò)了,對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是很快樂(lè)的過(guò)程。
當(dāng)然,這樣做的代價(jià)最直觀的就是延期。有次孫木子問(wèn)制作人員,你什么時(shí)候才能爽完?他說(shuō)我不知道。然后楊奇來(lái)問(wèn)孫木子,要合版本了,你什么時(shí)候能交?孫木子也說(shuō)我不知道。然后兩個(gè)人就開(kāi)始互相發(fā)QQ表情:
楊奇說(shuō),雙方都是第一次做這種項(xiàng)目,都是摸著石頭過(guò)河。讓他回到2019年,規(guī)劃這個(gè)產(chǎn)品幾年做完,每一年每一個(gè)季度的每一個(gè)月要完成什么,他也沒(méi)概念。“說(shuō)白了,這種項(xiàng)目我們能做的就是盡人事,聽(tīng)天命?!?/p>
游戲科學(xué)在前中期的做法就是,既然不知道會(huì)延期多久,那就先想辦法把余量留足,至于留的夠不夠,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)、不知道。游戲里的一把武器,單人雕刻差不多要兩個(gè)月,角色則要花上三到五個(gè)月,巨靈神則做了將近半年,一些資源的精度還會(huì)不斷迭代。
火焰山關(guān)卡的法寶芭蕉扇
現(xiàn)在回過(guò)頭看,雖然資產(chǎn)量龐大,但是從《黑神話(huà):悟空》首曝開(kāi)始,游戲科學(xué)就在以一個(gè)相對(duì)穩(wěn)健的姿態(tài)推進(jìn)著項(xiàng)目。雖然產(chǎn)品最終還是有所遺憾,但仍然稱(chēng)得上是保質(zhì)保量完成了整個(gè)項(xiàng)目,接住了「萬(wàn)眾期待」,平穩(wěn)落地。
這樣的執(zhí)行效率其實(shí)在業(yè)內(nèi)已算是不低,乃至不少人都認(rèn)為《黑神話(huà):悟空》是個(gè)項(xiàng)目管理的奇跡。
“怎么說(shuō)呢,也許是天道酬笨、酬蠢吧,可能就是這樣吧?!睏钇嫒绱私忉尩?。
04
奢侈與節(jié)儉
游戲科學(xué)如此不計(jì)工本的去完成一個(gè)游戲,不可不謂之奢侈,但團(tuán)隊(duì)奢侈的同時(shí)又很節(jié)儉,因?yàn)椤逗谏裨?huà):悟空》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。
楊奇說(shuō)現(xiàn)在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會(huì)出的很快。其實(shí)壓根沒(méi)有,美術(shù)資產(chǎn)只要是能用的,他都用了,以此確保游戲填的越滿(mǎn)越好。
即便是一些在項(xiàng)目前中期,團(tuán)隊(duì)覺(jué)得不夠滿(mǎn)意的一些場(chǎng)景或者物件,最后只要有地方合適,楊奇還是會(huì)盡量放進(jìn)去。因?yàn)橛螒虻牡貓D很大,只要這個(gè)物件有特殊性,無(wú)論如何它至少都能讓地圖整個(gè)的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線(xiàn)遠(yuǎn)一點(diǎn)。
一根石柱前后期制作精度對(duì)比
因?yàn)闂钇嫔逻@個(gè)項(xiàng)目最后會(huì)做不完,所以無(wú)論如何,團(tuán)隊(duì)也會(huì)想盡一切辦法,保證所有的美術(shù)資產(chǎn),能夠最終出現(xiàn)在游戲里面?!拔锉M其用,能用則用。做了不用也太奢侈了?!?/p>
「豐富」,是「審美」之外,楊奇提到的第二個(gè)核心關(guān)鍵詞。
他覺(jué)得這個(gè)對(duì)于《黑神話(huà):悟空》來(lái)說(shuō)非常重要。因?yàn)槲饔斡浀恼麄€(gè)故事結(jié)構(gòu)是個(gè)公路片,它的流程長(zhǎng)度就決定了對(duì)美術(shù)資產(chǎn)的體量有著很大的需求。而這種豐富的重要程度,有時(shí)候他甚至認(rèn)為要大于細(xì)節(jié)的嚴(yán)謹(jǐn)性。
游戲的第三關(guān),小西天,就是團(tuán)隊(duì)追求「豐富性」的典型案例。玩過(guò)的人應(yīng)該都知道,這是一個(gè)地圖規(guī)模非常大,流程特別長(zhǎng)的關(guān)卡——可能是前兩關(guān)的數(shù)倍。
從冰湖到浮屠塔,再到龜背海岸、快活林,最后來(lái)到小雷音寺......在制作過(guò)程中,游戲科學(xué)一直在推演關(guān)卡的總長(zhǎng)度:這時(shí)候見(jiàn)到黃眉是不是不合適?感覺(jué)情緒還沒(méi)有鋪墊到位。原本黃眉出現(xiàn)的坐標(biāo)是苦海北岸,但團(tuán)隊(duì)感覺(jué)節(jié)奏依然倉(cāng)促,于是他們又繼續(xù)往后擴(kuò)建關(guān)卡。
直到某一刻,他們認(rèn)為這個(gè)規(guī)模配得上小西天這個(gè)名字了,結(jié)果回頭一看,這個(gè)關(guān)卡的地圖已經(jīng)大的沒(méi)邊了。而這個(gè)所謂的“某一刻”,已經(jīng)是項(xiàng)目啟動(dòng)三年后的2021年。
當(dāng)然,這不是說(shuō)光小西天關(guān)卡團(tuán)隊(duì)就做了三年,其他內(nèi)容資產(chǎn)也同時(shí)在并行開(kāi)發(fā)。只是小西天在其中算是迭代時(shí)間最長(zhǎng)的關(guān)卡之一。
在項(xiàng)目早期,小雷音寺的建筑群很多都沒(méi)有做3D資產(chǎn)掃描,而是由圖形科學(xué)團(tuán)隊(duì)全手工雕刻制作出來(lái)的。比如說(shuō)小雷音寺的大雄寶殿、偏殿,包括梁柱上面的各種裝飾物等美術(shù)細(xì)節(jié)。
圖科完成的小雷音寺偏殿
孫木子說(shuō)3D掃描多用于自然風(fēng)光,比如地表地貌,手工雕刻則主要是制作一些需要定制的符號(hào)化資產(chǎn),比如說(shuō)佛頭佛像,或者經(jīng)過(guò)高度二次創(chuàng)作出來(lái)的新東西。而像這樣一個(gè)完整的大殿,花了一整組人半年時(shí)間。
圖科完成的掃描合成資源
而因?yàn)檫@些美術(shù)資產(chǎn)涉及到中國(guó)古代雕塑的雕刻手法,哪里該出現(xiàn)銳利的邊緣,哪里應(yīng)該讓它有平緩的過(guò)渡,都有講究,有時(shí)團(tuán)隊(duì)一套資產(chǎn)做完,大家會(huì)有種自己穿越時(shí)空,當(dāng)了一把老石匠、老木工的感覺(jué)。
楊奇說(shuō):“不敢說(shuō)這個(gè)手工雕刻比3D掃描出來(lái)的資產(chǎn)要更強(qiáng),因?yàn)槔献孀诘臇|西不敢僭越,但從原畫(huà)到3D呈現(xiàn)的還原度上說(shuō),已經(jīng)完成得非常好了?!?/p>
大雄寶殿最終還原的效果非常出色,一些細(xì)節(jié)的精細(xì)程度甚至超出玩家的理解。有些玩家通過(guò)解包《黑神話(huà):悟空》的美術(shù)素材,認(rèn)為游戲關(guān)卡一開(kāi)始肯定能“上房梁”,否則開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)必要把房梁屋脊做得那么精細(xì),在上面做一排排的佛雕頭像,一層層的寶剎結(jié)構(gòu)。
制作大雄寶殿屋頂上的雕像
但楊奇說(shuō)并非如此。之所以做得如此精細(xì),或者說(shuō)奢侈,一方面是為《黑神話(huà):悟空》這個(gè)產(chǎn)品服務(wù),另一方面是為團(tuán)隊(duì)未來(lái)的產(chǎn)品制作工藝打下基礎(chǔ),從而節(jié)省以后的時(shí)間。
“我們不能說(shuō)每一次迭代都要完全淘汰掉上一次的制作流程。在做標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候盡量做高,這樣在5年之后它被淘汰的概率才會(huì)相對(duì)變小。如果我們的下一款游戲會(huì)有上房玩法,那么現(xiàn)在這個(gè)基礎(chǔ)也要夠用。”
05
真“快”與真“慢”
到了2021年,基本上《黑神話(huà):悟空》所有主要的美術(shù)內(nèi)容都已經(jīng)完成了設(shè)計(jì),接下來(lái)就到了量產(chǎn)階段了。
孫木子說(shuō),美術(shù)量產(chǎn)階段最難的地方不再是細(xì)節(jié)能夠摳多細(xì),而是如何在保質(zhì)的同時(shí)還能保量。
為了快速統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張后所有成員的審美,提高生產(chǎn)效率,孫木子通過(guò)與楊奇的反復(fù)磨合,試著將審美標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的細(xì)節(jié),甚至專(zhuān)門(mén)為此總結(jié)了一套《黑神話(huà):悟空》的審美口訣:碰到直線(xiàn)要斷開(kāi)、寧方勿圓、結(jié)構(gòu)要收、細(xì)節(jié)要放......然后把這些口訣像Checklist一樣,印在同事的鼠標(biāo)墊上。
所謂寧方勿圓,就是說(shuō)畫(huà)圓形物件的時(shí)候,盡量用小塊面結(jié)構(gòu)去把造型堆砌出來(lái),而不是直接畫(huà)一條弧線(xiàn)。因?yàn)閯傮w先天性造型的張力就會(huì)比柔體要強(qiáng),會(huì)有更多的結(jié)構(gòu)感和力量感。
所謂結(jié)構(gòu)要收、細(xì)節(jié)要放,則是指面對(duì)復(fù)雜的數(shù)字雕刻模型的結(jié)構(gòu)要少,一個(gè)頭部3~4層大結(jié)構(gòu)就夠了;更多細(xì)節(jié)要放在紋理層去表現(xiàn),同時(shí)又不能讓細(xì)節(jié)跳出來(lái)?yè)尳Y(jié)構(gòu)。就像鍵盤(pán)上的鍵帽,如果凹凸起伏雕淺了,就是紋理,如果雕深了就會(huì)變成結(jié)構(gòu)。
孫木子告訴我,這些美術(shù)口訣都是實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的,模型雕刻、動(dòng)作管線(xiàn)、整合管線(xiàn)......每條管線(xiàn)都會(huì)有。每當(dāng)團(tuán)隊(duì)有新人加入進(jìn)來(lái),要做的第一件事就是背這些口訣。這些口訣沒(méi)法拔高大家的上限,但可以保證其下限,少犯低級(jí)錯(cuò)誤,做出來(lái)的東西至少符合項(xiàng)目的審美大方向,從而提升生產(chǎn)效率。
除此之外,圖形科學(xué)流程管線(xiàn)的快速反饋,也是促使《黑神話(huà):悟空》能在有限的時(shí)間內(nèi)完成大規(guī)模、高品質(zhì)量產(chǎn)的原因之一,他們稱(chēng)之為“敏捷式開(kāi)發(fā)”。
比如說(shuō)原畫(huà)還在概念層面的時(shí)候,楊奇就會(huì)發(fā)給圖形科學(xué)進(jìn)行建模制作,等建模制作推進(jìn)到30%時(shí),圖科就會(huì)發(fā)模型截圖過(guò)來(lái),這時(shí)楊奇會(huì)在需要細(xì)化的部分,給出參考圖,然后圖形科學(xué)再繼續(xù)雕刻。
這個(gè)時(shí)候的模型制作,很多細(xì)節(jié)色指定可能依然空白,等到了材質(zhì)階段時(shí),楊奇才會(huì)細(xì)化顏色參考。當(dāng)模型低模烘焙完成后,就會(huì)直接進(jìn)入綁定流程,此時(shí)這個(gè)角色長(zhǎng)什么樣都沒(méi)人看得懂,因?yàn)樗砩蠜](méi)有貼圖。而在綁定流程結(jié)束后,這個(gè)角色可能就已經(jīng)進(jìn)了動(dòng)捕棚,當(dāng)動(dòng)捕數(shù)據(jù)都給到圖形科學(xué)時(shí),材質(zhì)師也許還在畫(huà)貼圖。
這個(gè)方法的靈感,來(lái)自于他當(dāng)時(shí)去某公司參觀時(shí),看到有一個(gè)神秘的玻璃房間坐了十來(lái)個(gè)人,在一張黑白阿爾法的通道圖上畫(huà)了很多白色的點(diǎn)和紋理。楊奇問(wèn)他們?cè)谧鍪裁?,他們的回答是不知道?/p>
雖然當(dāng)時(shí)楊奇也沒(méi)看懂,也不知道他們具體的材質(zhì)鏈接是怎么鏈的,但這個(gè)項(xiàng)目一定把流程拆得夠細(xì)來(lái)進(jìn)行同步推進(jìn)。所以楊奇和孫木子在做全流程合作時(shí),便開(kāi)始嘗試把流程管線(xiàn)打碎進(jìn)行并線(xiàn)處理,而非使用傳統(tǒng)瀑布式的制作流程。
“我覺(jué)得這可能是個(gè)秘訣,把流程拆碎,然后以模塊化的方式靈活調(diào)動(dòng)?!睏钇嬲f(shuō),“當(dāng)然,這個(gè)方法不算稀奇,做了三年的美術(shù)大概都知道,但關(guān)鍵就在于執(zhí)行的時(shí)候一定要彼此信任。如果是跟陌生的團(tuán)隊(duì)合作,你很難用這樣的方法推進(jìn),因?yàn)榭赡軙?huì)出現(xiàn)大量返工。”
而圖形科學(xué)與游戲科學(xué)合作近7年,早已形成了默契,彼此的信任,似乎也成為了生產(chǎn)力的一部分。
除了美術(shù)模型以外,團(tuán)隊(duì)對(duì)人物動(dòng)作的細(xì)節(jié)處理也稱(chēng)得上是竭盡所能。
楊奇說(shuō),在文戲表演中手指的細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常重要,是整個(gè)人物氣質(zhì)和情緒傳達(dá)的一個(gè)關(guān)鍵,但團(tuán)隊(duì)至今還沒(méi)有找到一款特別合適的手指捕捉設(shè)備,所以圖形科學(xué)團(tuán)隊(duì)需要手人工優(yōu)化動(dòng)捕數(shù)據(jù),看著現(xiàn)場(chǎng)視頻,去呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)演出時(shí)的神韻。
比如說(shuō)蜘蛛精《戒網(wǎng)》那段戲,人物走路時(shí)會(huì)翹起蘭花指,這個(gè)小動(dòng)作對(duì)塑造角色性格有一定的幫助,但前提是把它做得足夠柔軟?!澳阒赖模嫒耸种竸?dòng)態(tài)細(xì)節(jié)超乎想象,最后木子他們還原出來(lái)的效果,我認(rèn)為稱(chēng)得上及格?!?/p>
現(xiàn)在再回過(guò)頭看《黑神話(huà):悟空》這個(gè)項(xiàng)目,你會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)資產(chǎn)這方面確實(shí)做出了一種奢侈又節(jié)儉,既慢又快的感覺(jué)。他們會(huì)奢侈到不計(jì)工時(shí)的去打磨一個(gè)大家可能都看不見(jiàn)的美術(shù)細(xì)節(jié),但同時(shí)又舍不得放棄任何一個(gè)已經(jīng)完成的美術(shù)素材,哪怕它可能已不符合最新的標(biāo)準(zhǔn)。
圖形科學(xué)制作了很多種葫蘆,都被放進(jìn)了游戲中
而放在游戲業(yè)界,用6年時(shí)間去做一款產(chǎn)品,絕對(duì)稱(chēng)得上“慢”。但一想到不管是游戲科學(xué)還是圖形科學(xué),兩家公司在重資產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域的稚嫩程度,幾乎是從零開(kāi)始的現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣(mài),卻最后拿出了《黑神話(huà):悟空》這樣的成功首秀,又令人感覺(jué)“快”的不行。
06
另一種草臺(tái)班子
《黑神話(huà):悟空》爆火之后,似乎大家都在想,它肯定有什么特別的牛逼之處,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)出來(lái)說(shuō)的都是場(chǎng)面話(huà),他們成功真正的秘密,都?jí)涸诩依锵渥拥男⌒〗锹淅锩妗?/p>
但楊奇卻說(shuō),沒(méi)什么神秘的黑科技,也沒(méi)填平過(guò)任何天坑,我們的選擇往往是如何體面的繞開(kāi)?!叭魏问虑槎加幸粋€(gè)成功率,我們用6年賭一個(gè)成功率,聽(tīng)上去似乎危險(xiǎn),但在這個(gè)過(guò)程中也會(huì)看得更清楚些,僅此而已?!?/p>
“我們就是在用最笨的辦法一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)?!睂O木子補(bǔ)充道,“6年的時(shí)間很漫長(zhǎng),我們草臺(tái)班子的過(guò)程很少被人看到。”
項(xiàng)目美術(shù)管線(xiàn)上很多技術(shù)都是團(tuán)隊(duì)臨時(shí)抱佛腳,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣(mài)實(shí)現(xiàn)的,早期3D掃描資源拿回來(lái)的資產(chǎn)出現(xiàn)破面,很多貼圖糊掉時(shí),他們也不知道該怎么修。
還有一次虛幻引擎重大更新,團(tuán)隊(duì)也是第一次接觸,結(jié)果不少之前的關(guān)卡資源都要重做,所有的光照參數(shù)全廢了,后來(lái)才一點(diǎn)一點(diǎn)救回來(lái)。
說(shuō)到這里,很多人大概覺(jué)得,如果給自己同樣的設(shè)備條件、人力資源、開(kāi)發(fā)時(shí)間,自己肯定也做不出來(lái)一款《黑神話(huà):悟空》。
但孫木子說(shuō),設(shè)備、條件、管線(xiàn)只是技術(shù),真正影響產(chǎn)品質(zhì)量的,歸根結(jié)底還是人,還是人的創(chuàng)作心態(tài)。“在制作過(guò)程中,如果不能堅(jiān)持創(chuàng)作心態(tài),做到一半心里發(fā)虛,先搞一波玩家調(diào)研,再去找業(yè)內(nèi)大佬問(wèn)一圈,集百家意見(jiàn),最后可能就是項(xiàng)目改著改著成了一個(gè)四不像的東西,或者就干脆出不來(lái)了?!?/p>
“越無(wú)知的人越勇敢,我們沒(méi)有意識(shí)到后面的困難,才敢在當(dāng)時(shí)立這樣的項(xiàng)。”楊奇說(shuō),“我覺(jué)得這一步不難,只要敢邁出去,《黑神話(huà):悟空》這樣的產(chǎn)品其實(shí)沒(méi)有很夸張,只是我們先走了這一步而已。”
孫木子一開(kāi)始對(duì)《黑神話(huà):悟空》的預(yù)期就是款“《斗戰(zhàn)神》Plus”,楊奇和團(tuán)隊(duì)到產(chǎn)品封版那一天也都沒(méi)有覺(jué)得項(xiàng)目能成。他們最好的預(yù)期就是,游戲賣(mài)出300~500萬(wàn)套,扛過(guò)生死線(xiàn),這樣他們就能想辦法再拉點(diǎn)投資,繼續(xù)做下一款。
包括游戲最終版本的呈現(xiàn)質(zhì)量,也只達(dá)到了團(tuán)隊(duì)預(yù)期中7成的水平?!皟?nèi)容規(guī)模上我們已經(jīng)竭盡所能了,但就品質(zhì)而言,畢竟是第一次嘗試這樣的產(chǎn)品,無(wú)論多急功近利的去做,也一定會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間的?!?/p>
當(dāng)然,在8月20日游戲發(fā)售三天后,所有人都知道項(xiàng)目成了,而且是大成。面對(duì)如此巨大成功,再謹(jǐn)慎的團(tuán)隊(duì),也會(huì)忍不住興奮,但這種興奮,楊奇說(shuō)只有一瞬間。
他給我打了個(gè)比方:到達(dá)山頂看到壯麗的風(fēng)景確實(shí)很棒,但這種興奮感最多維持5分鐘,人可能就會(huì)開(kāi)始想著下山找網(wǎng)吧,去打游戲了。以前這只是他的理論,但在《黑神話(huà):悟空》發(fā)售后,他發(fā)現(xiàn)這是真的。
《黑神話(huà)》花果山天真頂
“做項(xiàng)目的過(guò)程遠(yuǎn)比項(xiàng)目的結(jié)果要精彩?!睂?duì)他來(lái)說(shuō),無(wú)論下一個(gè)項(xiàng)目能不能超越《黑神話(huà):悟空》,只要能再重復(fù)一次這個(gè)過(guò)程,就已經(jīng)很滿(mǎn)足了。
追求完美,但也接受自己的不完美,既是理想主義者,又是務(wù)實(shí)的行動(dòng)派。這就是幾個(gè)小時(shí)聊下來(lái),楊奇和孫木子給我們的感覺(jué)。
楊奇表示,游戲科學(xué)的下一款產(chǎn)品或者其他IP,成績(jī)很有可能不如《黑神話(huà):悟空》,甚至直接掛掉,但這也沒(méi)關(guān)系?!拔覀儾粦?yīng)該在第一款產(chǎn)品上,就定義和終結(jié)自己。下一款產(chǎn)品也許會(huì)失敗,但說(shuō)不定《黑神話(huà)6》的時(shí)候又成功了呢?”
孫木子沒(méi)忍住吐槽:“等《黑神話(huà)》出到第6代的時(shí)候,你恐怕已經(jīng)差不多快70歲了。”
楊奇笑著說(shuō):“那我們就都是老猴子了,期待大家手都開(kāi)始抖的時(shí)候,再像這樣坐下來(lái)聊一次?!?/p>
《黑神話(huà):悟空》2020年第一支pv里的老猴子
編輯林致對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
推薦閱讀
|
| |
| |
游戲行業(yè)書(shū)籍推薦: