【ITBEAR】在游戲開發(fā)領域,引擎的選擇一直是開發(fā)者們關注的焦點。近年來,開源引擎Godot憑借其獨特的優(yōu)勢,市場份額顯著提升,成為全球使用率第三的游戲引擎。然而,近期的一系列風波卻讓Godot陷入了前所未有的危機。
去年,Unity宣布新的收費政策后,大量開發(fā)者轉而選擇Godot。然而,好景不長,Godot官方因支持覺醒文化而引發(fā)爭議,導致大量開發(fā)者不滿并選擇離開。其中,不乏每月定期捐款的支持者。
面對開發(fā)者的流失,Godot的分支引擎如Redot、Blazium和Wedot等迅速崛起。這些分支引擎在原有代碼基礎上發(fā)展,成為完全不同的軟件,且允許無縫遷移,吸引了大量原Godot用戶。
然而,分支引擎也面臨諸多挑戰(zhàn)。與Godot相比,它們在教材、插件和案例模版等方面更為匱乏,且尚未能建立起完善的基金會來輔助運營。這導致分支引擎在日常運營中顯得捉襟見肘,頻繁出現問題。
對于開發(fā)者而言,他們渴望的是一個穩(wěn)定、可靠且能夠安心做游戲的環(huán)境。然而,在當前的形勢下,這一愿望似乎還難以實現。