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酷睿Ultra 9 285K評測:功耗大降40%,游戲玩家迎新福音!

   時間:2024-10-25 07:14:16 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】今年英特爾終于啟用了全新的 800 系列芯片組和 LGA1851 接口,根據(jù)以往的經(jīng)驗,更換芯片組平臺和接口通常意味著處理器產(chǎn)品將迎來重大升級和更新,而全新的英特爾酷睿 Ultra 200 處理器就是英特爾這次給出的答卷。

提前拿到了酷睿 Ultra 9 285K 這顆旗艦處理器新品,它從平臺到架構(gòu)都煥然一新,那么它的表現(xiàn)能否讓人眼前一亮呢?

在測試之前,實測了酷睿 Ultra 9 285K 的尺寸和重量數(shù)據(jù),它的長和寬分別為 37.5mm 和 45mm,厚度為 4.9mm。

重量方面,散片不帶塑封收納套的重量為 35g 左右。

一、架構(gòu)分析

英特爾從 12 代酷睿開始推出混合異構(gòu)設(shè)計,至 14 代已經(jīng)延續(xù)了 3 代。全新的 Ultra 9 285K 依舊采用了性能核(P 核)與能效核(E 核)的混合異構(gòu)設(shè)計,但封裝上的變化可一點也不小。

桌面端酷睿 Ultra 200 系列處理器代號為 Arrwow Lake,在上一代 14 代酷睿處理器上,英特爾將 CPU 計算單元、內(nèi)存控制器和周邊總線等集成在一整塊 Die 上,但是這次 Ultra 9 285K 卻劃分成了很多小區(qū)域,而且將 GPU 模塊、SOC 模塊和 I/O 模塊都加了進來,它們都擁有獨立的核心,也就是 Tile,所有的 Tile 又都整合在一塊完整的基礎(chǔ)模塊上。

其中 CPU Tile 更新為臺積電 N3B 工藝打造,SOC Tile 更新為臺積電 N6 工藝,GPU Tile 則基于臺積電 N5P 工藝打造,而不是上代基于自家的 intel 7 工藝。英特爾還改變了大小核心排列方式,將大小核心交替排列,并取消了超線程設(shè)計,可以說是非常大膽地嘗試了,畢竟評測 i9-14900K 時我們還提到,它的多線程性能最高提升了 18%,那去掉多線程多性能的影響有多大,就得看后面的性能測試了。

Arrow Lake 另一個非常大的變化就是提升了 PCIe 通道的規(guī)格和數(shù)量,其中 Soc Tile 中就給到了 16 條 PCIe5.0 通道,I/O Tile 中也給到了 4 條 PCIe5.0 和 4 條 PCIe4.0 規(guī)格的通道,加起來就是 24 條,再配合主板上的 24 條 PCIe 通道,那么主板的擴展性就非??植懒?。

除此之外,英特爾也為桌面端處理器首次引入了 AI 計算單元 ——NPU。CPU 部分最高可提供 15 TOPS 的算力,GPU 部分最高 8 TOPS 算力,NPU 部分最高則可提供 13 TOPS 的算力。

英特爾這次首發(fā)的酷睿 Ultra 200 系列桌面級 CPU 一共有 5 款型號,其中 i9 有一款,i7 有兩款,i5 有兩款。i7 和 i5 提供無核顯 F 版本,i9 則沒有。

二、800 系列芯片組

英特爾這次啟用了全新的 800 系列芯片組,也就是說處理器需要搭配 800 芯片組的主板一起使用,既標(biāo)志著延續(xù)三代的 700 系列芯片組成為過去,也預(yù)示著酷睿 Ultra 200 系列面向未來的野心。

由于我們評測的是定位最高的酷睿 Ultra 9 285K 處理器,自然也需要一塊旗艦級的 Z890 主板來助陣,因此本次測試我們將采用技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板搭配測試。

芯片組一換,接口自然也發(fā)生了變化,CPU 針腳改為了 LGA1851,單看造型可能看不出太大差別,但是 CPU 相比過去明顯長了一點,插槽中間的電容數(shù)量和排布也有所區(qū)別。

技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板采用 18+1+2 項供電,并采用 110A 供電晶體管,提供旗艦級的供電規(guī)格,搭配起酷睿 Ultra 9 285K 處理器游刃有余,確保提供充足電力。技嘉一直堅持的 2 盎司銅 PCB 用料繼續(xù)沿用,采用了低損耗設(shè)計,可提供服務(wù)器級別的低損耗和信號傳輸可靠性,讓 CPU 運行更加穩(wěn)定。

酷睿 Ultra 200 系列處理器進一步提升了平臺擴展性和易用性,比如內(nèi)存方面基礎(chǔ)頻率支持達(dá)到了 6400MHz,對 DDR5 內(nèi)存的超頻性能也做了進一步優(yōu)化,而技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板提供的 4 條 DDR5 內(nèi)存插槽,最高支持的內(nèi)存頻率高達(dá) 9500+MT/s,完美契合 CPU 能力。

主板 BIOS 中還提供了一整套內(nèi)存優(yōu)化技術(shù),如 DDR5 AI 自動超頻,高帶寬低延遲技術(shù),讓普通用戶的內(nèi)存超頻體驗非常方便、省心。技嘉控制中心也加入了新的主動散熱解決方案,可以自動監(jiān)測內(nèi)存溫度,智能控制風(fēng)扇,讓內(nèi)存運行更涼爽。內(nèi)存插槽旁邊配備 DeBug 數(shù)顯燈,更好幫助用戶排查電腦問題。

存儲擴展方面,技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板也提供了多達(dá) 5 條 PCIe 硬盤插槽,全部采用快拆式散熱裝甲和快拆卡扣設(shè)計,拆裝方便,無懼大存儲容量需求,充分滿足用戶的存儲需求。

在 PCIe 插槽上,技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板提供 1 個 PCIe5.0 x16 和 2 個全長度 PCIe4.0 x16 規(guī)格插槽,均采用超耐久加固設(shè)計,承重高達(dá) 58KG。主顯卡插槽右側(cè)還有顯卡專屬快拆按鈕,裝卸更加簡單。

接口方面,技嘉超級雕 Z890 AORUS MASTER 主板提供了豐富的接口配置,USB-A 接口數(shù)量高達(dá) 12 個,2 個 40Gbps 速率的雷電 4 協(xié)議 USB-C 接口,無論傳輸數(shù)據(jù)還是外接顯示擴展都能達(dá)到滿速運行。還有包括 Wi-Fi 7 無線網(wǎng)絡(luò),萬兆網(wǎng)口,快清 CMOS 和 Q-Flash BIOS 快速更新按鈕等,能夠?qū)⒖犷?Ultra 200 系列處理器的周邊配置能力盡數(shù)發(fā)揮。

三、測試平臺

為了更好地展現(xiàn)酷睿 Ultra 9 285K 處理器的性能,我們的測試平臺會盡量將配置都拉滿,具體配置如下圖所示。

需要注意的是,本次評測我們將系統(tǒng)升級到了最新的 Windows 11 24H2 版本,23H2 和 22H2 等老版本在性能上可能會有一定損失。

四、性能測試

本次測試的酷睿 Ultra 9 285K 配備了 24 核心 24 線程,包括 8 個高性能 P 核心和 16 個高能效 E 核心,基礎(chǔ) TDP 為 125W,最大睿頻功率為 250W,L2 緩存增加到了 40MB,L3 緩存為 36MB,與前代保持一致。P 性能核心工作頻率范圍是 3.7-5.5GHz,E 能效核心工作頻率范圍是 3.2-4.6GHz 頻率。

先看烤機表現(xiàn),酷睿 Ultra 9 285K 從一開始就穩(wěn)定在了 250W 功耗附近,因此可以看到 CPU 溫度幾乎是一瞬間從 40° 左右上升到 90° 以上,但沒有出現(xiàn)以往 i9 處理器那種前幾十秒溫度直接破百,CPU 功耗波動也很大的情況。20 分鐘烤機后 CPU 最高溫度為 99°,平均溫度很快就穩(wěn)定在 92°-96° 之間,CPU 功耗略有下降穩(wěn)定在了 245W 左右,P 核主頻最高 4.8GHz,最低 4.75GHz,E 核主頻則在 4.1GHz 左右。

很明顯,這次酷睿 Ultra 9 285K 將睿頻功耗設(shè)置在 250W 起到了一定的作用,不至于出現(xiàn) i9-14900K 動輒 300W 以上的功耗導(dǎo)致 360 水冷都難以壓住溫度,處理器一直處于 100° 左右運行的情況。

接下來進入理論性能實測,在 CPU-Z 自帶的跑分測試中:

酷睿 Ultra 9 285K 單核心 928.8 分,多核心 19113 分; 酷睿 i9-14900K 單核心 926.1 分,多核心 17226 分;

在單線程表現(xiàn)上酷睿 Ultra 9 285K 高 0.2%,多線程表現(xiàn)上則提升了 10.9%。

在 CineBench R23 的測試中:

酷睿 Ultra 9 285K 單核 2289 分,多核 41355 分; 酷睿 i9-14900K 單核 2365 分,分低了 3.2%,多核 41975 分;

在單線程表現(xiàn)上酷睿 Ultra 9 285K 低了 3.2%,多核心表現(xiàn)上低了 1.4%。

這次我們也加測了 CineBench 2024 的表現(xiàn),酷睿 Ultra 9 285K 獲得了單核 140 分,多核 2351 分的成績。

在 3D Mark CPU Profile 的測試中:

酷睿 Ultra 9 285K 最大線程分?jǐn)?shù)為 18038 分,單線程分?jǐn)?shù) 1393 分; 酷睿 i9-14900K 最大線程分?jǐn)?shù)為 17848 分,單線程分?jǐn)?shù) 1347 分;

在最大線程表現(xiàn)上酷睿 Ultra 9 285K 提升 1%,單線程表現(xiàn)上提升了 3.4%。

在 CrossMark 中,酷睿 Ultra 9 285K 的表現(xiàn)還是比較強的,綜合成績突破了 2500 分,創(chuàng)造性得分更是來到了 2963 分。

最后是 3D Mark Time Spy 的跑分:

酷睿 Ultra 9 285K 的 CPU 分?jǐn)?shù)為 21110 分; 酷睿 i9-14900K 的 CPU 分?jǐn)?shù)為 20349 分;

前者提升了約 3.7%。

從上面的基準(zhǔn)跑分測試來看,這代酷睿 Ultra 9 285K 相比 i9-14900K 的性能并沒有明顯提升,算是旗鼓相當(dāng)?shù)乃?。考慮到各家新一代 Z890 主板的 BIOS 驅(qū)動還都是早期版本,實際的跑分結(jié)果可能會出現(xiàn)偏高或偏低問題,所以目前即便是實測對比,也只能提供簡單的參考。

五、游戲測試

這代 Arrow Lake 架構(gòu)的酷睿 Ultra 200 系列處理器,都將獲得 intel Application Optimization(APO)功能的深度集成,在更新了最新版 Windows 驅(qū)動后通過 BIOS 自動開啟,用戶無需額外設(shè)計,就能獲得 3%-15% 的在性能提升。

打開 APO 之后,里面支持的游戲數(shù)量不少,既有《CS2》、《DOTA 2》、《PUBG》、《彩虹六號:圍攻》這樣的在線競技游戲,也有《地鐵:逃離》、《全面戰(zhàn)爭:三國》這樣的 3A 單機游戲。上述游戲大家可以重點關(guān)注一下。游戲?qū)崪y環(huán)節(jié)均采用 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)進行,部分游戲有參數(shù)調(diào)整的會單獨說明。

1、《CS2》

首先是兩款在線競技游戲,第一款《CS2》,以 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)運行創(chuàng)意工坊測試地圖 CS2 FPS BenchMark。

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 576 幀,1% Low 幀 192 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 645 幀,1% Low 幀 224 幀;

2、《彩虹六號:圍攻》

第二款是《彩虹六號:圍攻》,以 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試工具:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 605 幀,1% Low 幀 483 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 661 幀,1% Low 幀 505 幀;

3、《古墓麗影:暗影》

接下來是 3A 單機游戲,第一款《古墓麗影:暗影》,選擇 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 287 幀,1% Low 幀 212 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 328 幀,1% Low 幀 238 幀;

4、《地鐵:逃離》

第二款是《地鐵:逃離》,選擇 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 199 幀,1% Low 幀 129 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 180 幀,1% Low 幀 119 幀;

5、《荒野大鏢客:救贖 2》

第三款是《荒野大鏢客:救贖 2》,選擇 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 226 幀,1% Low 幀 115 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 202 幀,1% Low 幀 99 幀;

6、《賽博朋克:2077》

第四款是《賽博朋克:2077》,選擇 1080P 分辨率 + 超級畫質(zhì) + 預(yù)設(shè)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 184 幀,1% Low 幀 84 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 229 幀,1% Low 幀 85 幀;

7、《刺客信條:起源》

第五款是《刺客信條:起源》,選擇 1080P 分辨率 + 高 + XeSS,并關(guān)閉動態(tài)模糊,運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

酷睿 Ultra 9 285K 游戲平均幀數(shù)為 218 幀,1% Low 幀 175 幀; 酷睿 i9-14900K 游戲平均幀數(shù)為 196 幀,1% Low 幀 163 幀;

從測試結(jié)果來看,酷睿 Ultra 9 285K 和 i9-14900K 的游戲表現(xiàn)互有勝負(fù),雙方都沒有絕對的優(yōu)勢,i9-14900K 在線上競技游戲中優(yōu)勢較大,而 3A 游戲上酷睿 Ultra 9 285K 更有實力。不過,如果僅僅是這樣的表現(xiàn),似乎有點過于普通了。

別急,在測試游戲的過程中,另一個細(xì)節(jié)引起了我們的注意。那就是酷睿 Ultra 9 285K 的游戲功耗相比 i9-14900K 大幅下降,幾乎是一騎絕塵般的領(lǐng)先。在 1080P 分辨率下,通常我們都不會打開光追、DLSS 等依靠顯卡技術(shù)的選項,來評估 CPU 的游戲性能。此時的酷睿 Ultra 9 285K 功耗表現(xiàn)就已經(jīng)非常驚人了,為此我們也做了一個圖表,從圖中不難看到:

《古墓麗影:暗影》的游戲功耗相比 i9-14900K 低了 37W; 《極限競速:地平線 5》的游戲功耗比 i9-14900K 低了 85W; 《賽博朋克:2077》的游戲功耗比 i9-14900K 低了 76W;

當(dāng)然這三組數(shù)據(jù)中,我們標(biāo)的深藍(lán)色長條都是游戲時的平均功耗,也有部分極限負(fù)載游戲場景的瞬時功耗會高出一些,但即使我們再加上最大功耗值,酷睿 Ultra 9 285K 的功耗相比 i9-14900K 仍有絕對的優(yōu)勢,而功耗降低也意味著 CPU 運行溫度大幅下降,穩(wěn)定性表現(xiàn)更好。

為了進一步驗證這個現(xiàn)象,我們也測了 4K 分辨率 + 全畫質(zhì)下的表現(xiàn),此時不管開不開光追和 DLSS,酷睿 Ultra 9 285K 的能耗比優(yōu)勢都在進一步提升。這對游戲玩家來說可是個好消息,畢竟以前用 i9 玩游戲經(jīng)常要頂著 90° 以上的 CPU 溫度去玩,散熱壓力非常大,用久了電腦的穩(wěn)定性肯定會有影響,但酷睿 Ultra 9 285K 完全沒有這個問題。

六、創(chuàng)意生產(chǎn)

接下來我們再看看酷睿 Ultra 9 285K 的生產(chǎn)力表現(xiàn)好了。

首先是代表綜合性能的 PC Mark10,酷睿 Ultra 9 285K 的綜合分?jǐn)?shù)為 11301,而 i9-14900K 的綜合分?jǐn)?shù)為 11094,兩者水平旗鼓相當(dāng)。

在 3D 渲染軟件 V-Ray BenchMark 6 的 CPU 測試中,酷睿 Ultra 9 285K 達(dá)到了 42728 分的成績。

在考驗文檔辦公綜合能力的 UL Procyon 辦公室生產(chǎn)力測試中,酷睿 Ultra 9 285K 的:

總分?jǐn)?shù)為 8947 分;

World 分?jǐn)?shù)為 11139 分; Excel 分?jǐn)?shù)為 11204 分; PowerPoint 分?jǐn)?shù)為 11097 分; Outlook 分?jǐn)?shù)為 10053 分。

在視頻剪輯測試插件 PugetBench For PS 和 PR 中,酷睿 Ultra 9 285K 的表現(xiàn)如圖:

PS 測試得分為 1557 分; Pr 測試得分為 1509 分;

處理主流大部分特效和剪輯工作都沒有問題。

七、AI 超頻

酷睿 Ultra 200 系列處理器同樣支持使用英特爾自家的 intel Extreme Tuning Utility 工具進行自定義超頻,發(fā)燒友們絕對喜歡。

在關(guān)閉 / 打開一鍵智能超頻按鈕的前后,使用 XTU 內(nèi)置的跑分工具測試,總分由 15150 提升到 15170,漲了 20 分。

CPU-Z 跑分上,單核分?jǐn)?shù)提升了 9 分,多核分?jǐn)?shù)提升了 123 分。

CineBench R23 在一鍵超頻后,單線程分?jǐn)?shù)提升了 25 分,多線程分?jǐn)?shù)提升了 479 分??梢钥闯?,XTU 這個一鍵智能超頻還是可以提升一些多核性能的。

八、總結(jié)

這一代全新酷睿 Ultra 200 系列臺式 CPU,單從酷睿 Ultra 9 285K 的表現(xiàn)上來看,主要是架構(gòu)和功耗上的升級,憑借更先進的制成工藝和架構(gòu)優(yōu)化,英特爾更換了前幾代的思路,高端旗艦 CPU 不再過分強調(diào)處理器主頻,而是從功耗上下功夫,大幅降低功耗的同時,提升每瓦功耗下的性能,雖然處理器性能在默頻下會有一些損失,但對游戲玩家來說能耗比的提升同樣能夠帶來出色的體驗升級。

另一方面,酷睿 Ultra 200 系列 CPU 也將更多專注于 AI 方面的布局,雖然目前處理器主導(dǎo)的 AI 實際應(yīng)用場景還比較優(yōu)先,但在未來 AI 的潛力也非常強大,同樣值得消費者們期待。還有就是,酷睿 Ultra 200 系列大幅改進了超頻,包括處理器超頻和內(nèi)存超頻,雖然由于時間緣故首發(fā)測試無法深度體驗這部分,但能耗比的提升也勢必會讓超頻更加容易,性能上限更強,這對 DIY 愛好者來說也是一個重要的進步。

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